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MiKoRo的クラス別印象論。-後編-


 ・・・The story until the last time.

 改めて、こんにちワイルドラウンド!
 納豆は大粒派。。。Rockさんだよ♪
 ハンター、レンジャー、フォース、テクター、サモナーの思い出なんかを終えて
 今回はその後編!
 結構クセの強いクラスって感じになるのかな~
 今のところは上位職が1つだけ。。。その為か変な感じになっちゃってるし。。。
 一気に3つくらい。。。とはいかなかったのかな~なんて。
 Rockさん爆撃系上位職を熱望しております!エクスプロージョン!
 そんなわけでっと。。。

 

 ふぁいたー

 打て打てなクラス?
 武器は『ナックル』『ツインダガー』『ダブルセイバー』
 ブレイブリミブレのスキルもあって攻撃特化と言う感じかな~
 ただリミブレは命をチップに掛ける尖った技。。。
 Rockさんは回避があまり得意ではないので
 LBインシュランスが使えるまでは「ここぞ!」って時くらいしかいけないなぁ~
 やはりサブハンしてても死ぬときは死ぬし。。。
 ナックル以外は連撃ってイメージが強し??
 そんなこともあってダガー&セイバーはちょっと苦手だったんだよな~
 最近になってコンボ調べたり、動画参考にしたり。。。
 何とか形にはなってきてるかな~って感じ??
 命知らずスタイルのくせに繊細なのかも??

 ・ナックル(鋼拳)
  初期はストレイトが軸で間を詰めてたから
  零式が導入された時には困ったな~
  どちらか選ばないとダメな仕様だし。。。
  ただ何よりも殴ってる感がひしひしと伝わる感じもあって
  リーチの短さはあるんだけど3つの中では断然好きかな~

 ・ツインダガー(双剣)
  前回使っていたのがPTブーストが導入されたときくらいで
  ネッキーの緊急クエストがあった頃だったなぁ。。。
  時間を経て再び挑戦。
  滞空時にギアが上がる感じなのがクセ強め。
  ワルツで突っ込んでからの連斬連斬!
  でも、このワルツって当てるとちょっと跳ねるから
  小さい敵だと続けてコンボが当たらないこともあったり。。。
  印象としては対大型戦用の武器って気もするんだよな~
  他の武器と比べて多数をまとめてって感じがしないし。
  確かにこの武器の技ってダンスっぽいかな~

 ・ダブルセイバー(双矛)
  上記2つが固有回避に対して攻撃系。
  連撃 → ギアチャージ → カマイタチ のループ?
  ギアの溜りが兎にも角にも早い。
  カマイタチリングと合わせれば略々継続出来る感じかも。
  突攻系吸い込み技が目立つけど
  主力に使うPAはかなり地味な連撃のイメージ。
  使ってみると案外強いかな~って感じだけど地味。


 がんなー

 武器は『ツインマシンガン』『アサルトライフル』
 銃を使った近接クラスって感じ??
 銃って離れて撃つものじゃないの?と言う疑問もあるけど
 何かスキルも近くで撃った強くなるや~つがあったり。
 ホント、銃舞踊って感じのスタイルな気がするな~
 Sロールが凄く避けやすい。
 チェントリのダメージ倍率がかなりやばい仕様なんだっけ~
 そんなこともあってGu/Fiと言う玄人仕様が生まれてたり??
 Rockさんはそんな金魚救いのポイみたいな装甲は怖くて使えないけど。。。

 ・ツインマシンガン(双銃)
  マシンガンと言っても殆どがハンドガンデザインなのは言いっこ無しだぜ??
  リロードどうしてるの~?とか、何か中2病臭いとか。。。言ってはいけねぇよ??
  3度目の復帰した頃には良く使ってたな~シフピリが好きで。
  あとバレスコ零式を主軸に使ってたっけ~
  後にこの戦法だと火力が出せないってことになって
  コンビネーションを調べて今に至るなんだけど。。。
  PAでどうこうすると言うよりも
  チェントリをどう使うためにってあるかって印象だしなぁ~
  デドアプ→サテラ×2を割と使ってるけど
  今のトレンドは違うのかが不安だったり。。。
  インフィニ零式チェントリに乗せるってのも聞いたけどな~
  火力が出るのはわかるんだけど。。。どーもあのチマチマ感がなぁ~
  クエスト参加者にガンナーなんか居たら相互協力出来たりなんだけどねぇ。


 ぶれいばー

 Ep3で追加されたんだっけ??
 RockさんAISが使いたくて3度目の復帰をしたんだよなぁ~(その後、半年ほど休止を経て現在に至る)
 単純明快にの雰囲気を出してきたクラスだよねぇ~
 丁度ハルコタンもオリエントな感じだし。
 武器は『カタナ』『バレットボウ』
 バレットボウと言うとクロスボウっぽい雰囲気だけど
 完全に弓な感じの
 打射の両立が比較しやすい感じになるのかな~??
 弓寄りにしちゃうとを使うのは微妙だけど。。。
 マグ技量に振るメリットのあるクラスなんだよね~
 
 ・カタナ(刀)
  何か結構癖の強いPAが多いかな~
  ジャストアタックとは別にタイミングを計るんだっけ??
  Rockさんはこれも最近になって少し使うようになった感じで
  サクラ連斬とか、大雑把に範囲斬りとか。。。
  かなり初心者臭い戦い方をします。
  テッセンなんかを上手く使えれば格好良いんだろうけどな~

 ・バレットボウ(弓)
  どちらかと言うとこっちの方がしっくりくるかも。
  ミリオン&ボマーが主軸かなぁ~Rockさんは。
  その上でダメージ上乗せのPAもあったりで
  中々火力は出せる印象ではあるかも。
  ただ今現在だと修正された影響なんかで
  PP回転率が下がった気がするんだよねぇ~
  それでPPの息切れを起こしやすくなった感じ??
  元々途中で通常攻撃混ぜながら戦うタイプだから
  こう言う修正は結構直撃って感じなんだよなぁ~
  

 ばうんさー

 まさに跳ねる者って感じ??
 武器は『ジェットブーツ』『デュアルブレード』
 今でこそ2段ジャンプは全てのクラスにあるけど
 当初はこのクラスだけだったもんなぁ~
 一応は法要素も兼ねたクラスってことになるけど
 実際はジェットブーツじゃないとあんまり使わない感じ??

 ・ジェットブーツ(魔装脚)
  フォース同様に属性合致での加算があるけど
  自炊で属性変化をさせる手段があるのは大きいかも。
  そのデメリットとしてテクニックの配置枠を使ってしまう面倒さはあるかなぁ。
  攻撃テクじゃないと変更が出来ないから
  シフデバで枠を節約する。。。なんてことも出来ないのがなぁ~
  それとPAが少ない
  それ故に全部何気に使ってるな~
  PA自体に補助効果がある変な仕様も特徴かも。
 
 ・デュアルブレード(双刀)
  昔は良く使ってたけど。。。最近になって逆にわからなくなりつつある武器。。。
  問題はランページ零式。
  ギアを全消費って単発威力はあるかもだけど
  ダブルセイバーほどギア上昇が良いわけではない印象だし
  零式にしない方が良いのかな~とか色々迷いが生まれてるんだよなぁ~
  出来ることならギアを程良く維持していきたいのだけど
  あれやるとホントにギア使い切りになるし。。。
  一応は調べたり何かして攻撃のパターンは初期より増えてるのだけど
  あのギア消費のことだけがどーも引っかかってるんだよねぇ~


 ひーろー

  一強故にアンチを生んだ悲劇の英雄。
  武器は『ソード』『ツインマシンガン』『タリス』
  PAはそれぞれ専用2個に武器チェンジを兼ねた2個。
  でも、あれって任意で切り替える人は余程の玄人じゃないかな~??
  それぞれが全然違う感じ出し。。。
  また武器が別のクラスと同じでも内容は別だからなぁ~
 
 ソード(大剣)
  通常攻撃も早いし、PAもガンガン斬れるよ!
  突撃や周囲斬り。。。気弾も連射から溜め撃ちまでと万能。
  ゴリゴリと力で押したい時はソードを使うかな~

 ・ツインマシンガン(双銃)
  ガンナーでの通常攻撃はPPを貯める為のオマケって感じだったけど
  通常もシュパパパっと削ってくれる感じ。
  考えずに撃ち続けられのは楽かも。
  一応、回避カウンター射撃もあるけど
  Rockさんはあんまり使わないな~
  そんな避けるとかの距離ならソード使うし。

 ・タリス(導具)
  クラスが変われどピンとこず。。。
  やはりやはりの。。。さっぱどワガンネ。
  何かワープしたり、風遁・螺旋手裏剣みたいなPAを使う印象。
  うん、銃撃でいいかな~って感じで使ってない。

 一応、全てのクラスの印象を書いたけど
 全クラスで使える武器が1つだけ。。。

 ・ガンスラッシュ(銃剣)
  一度「ガンスラはどこまで使っていけるか?」って試したことがあるのだけど
  XH-expだと少々雲行きが怪しい感じではあるかなぁ。。。
  パワー不足って言うのが一番の理由ではあるかも。
  まぁ~言うても絶望的に使えないか?と言うほどではないのだけど
  やはり補助武器の格位なのかな~って感じは拭えないかも。
  PA自体は使い勝手として面白いの多いんだけどね~
  寧ろガンスラ専用のクラスがあったら遊ぶのもありかもって感じの。
  せめてもう少し強くしてあげられないかな~




 何だかんだで一通りのクラスはやってるんだよなぁ~
 まぁ~やってみてはいるものの。。。と言うクラスもあったりだけど
 やっぱり自分が推してるクラスは良い修正がされると嬉しいかも。
 早くランチャーをメインにした上位クラスが追加されるとないかな~
 ARKSMiKo-BU-微笑み

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Comment

真羽

こんこんーヾ(*´∀`*)ノ

私は今、全クラス平等にあげてて色んな武器使うから
色々納得出来るところがいくつもあって面白いw

ただやっぱりというか、手に馴染む武器と馴染まない武器があるよねぇ
同じクラスでもブーツは馴染むけど、デュアルブレードは馴染まないというか……
そういう時は片方の武器に偏っちゃうんだけど、やっぱり両方使えたほうがいいよねえ(๑¯ω¯๑)

後、クラス毎のSSがめちゃ凝ってると思った!
こういうSSって撮って加工ってなると、結構時間かかるのよね~w
  • URL
  • 2018/10/11 22:54
  • Edit

MiKo-Rock!

馴染む馴染まないも時を経て移り変わったりで
始めは違和感なかったのにな~ってのも
レベルキャップ開放時の恒例行事になりそうかも。
一応、武器は各種でキャラ2号~3号で分担してるから
クラススキルのポイント振りで困ることはないかも。

ホント、そこそこ続けてるけど
苦手なものは中々ひっくり返らないものだな~

SSはイメージが何となくあったから割とすぐに終わったかな。
ただヒーローのヒーロー感に合うロビアクが。。。
  • URL
  • 2018/10/12 23:24

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プロフィール

MiKo-Rock!

Author:MiKo-Rock!

MiKo-Rock!の
「MiKo」は名前に在らず。
姓の略称。
Devil Busterをしていたが、
世界崩壊後にARKSへ転生。

身長  : 181cm
体重  : ??kg
血液型 : O型   
年齢  : 18歳
種族  : Cast
Main   : Ranger
性格  : Slow starter

    ※ あくまで設定ですよぉ~

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