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許容線と作法線と私の立ち位置と。。。


 ボードユニット6スロで作って散財。。。
 先にアームを作ったのだけど。。。この時点でお腹いっぱい。。。
 持ってくれ!私の精神力!
 残りのリアを調整して見事に燃え尽きる。。。
 年に1~2回の行事とは言えどユニットの更新は磨り減るな~
 資産が半分以下になったし。。。
 リアルに冷えピタ貼りながらやってたしなぁ~
 ユニット改造にも因子制導入してくれないかなぁ~

 そんなことはさて置いて。。。

 ちょっと今回は思い当たることを書いてみたり。。。
 Rockさんは3体のメインキャラクターと4体の半倉庫キャラクターを所持していて
 半倉庫全てを一応Hrで使えるようにしたりと
 そのキャラクターイメージのクラスだけはカンストさせようかな~と思っていたりで
 ちょいちょいXH以下の緊急クエストとかでも遊んだりもするんだよね~
 元々ガチ勢と言うわけでもなく
 エンジョイ勢にしては堅実にプレイしている方だとは思うのだけど。。。
 
  XH・exp有無。。。SH。。。参加の許容境界線は何処?

 。。。みたいなことを考えてみたり。。。
 まぁ~何でかって言うとちょっとしたきっかけで
 「この装備でXH参加大丈夫ですか~?」とか、
 「このクエストで○○クラス使うのはゴミ」とか、
 そう言う話を聞く機会があって
 Rockさん的にはどうなんだろ~って思うのが始まり。

 塔の花

 例えば闘志クエストでよく思うんだけど
 XH・exp有りだと力押しながらも難無くクリアが殆どだけど
 SHだと装備が整ってない上に力押ししようとしたりするから
 失敗こそなくても塔を崩されるってことが割とあったりするんだよなぁ~
 「おいおい、せめて塔優先で守れよ~」なんて思っちゃうわけだけど
 それって自分がXHで慣れちゃってるから出る感じなのかな~なんて思ったり。
 言い方は悪いかもだけどSHに未熟者が集まって当然と言えば当然なのかもなぁ~なんて。

 あとXHにしても。。。
 SHまでと違って、exp有無で割とプレイヤーを分けられていると思うのだけど
 メインクラスがLv70くらいの人は何処でレベリングすれば良い?みたいなことが。。。
 単純にメイン/70と言っても「サブ/80」「サブ/70未満」って人も居ると思う。

 Rockさんの線引きは

 【XH・exp有り】
 周回系、低難度クエストなら70/80みたいな参加者もOK。
 但し、床ペロを頻発するようならばOUT。
 装備の強化・調整は行っていること。
 最上級トップクラス火力が絶対とは言わないが、
 クエスト人数割合(1/12・1/8・1/4)の戦力ではあること。


 【XH・exp無し】
 周回系、低難度クエストならレベリングを目的とした70/70未満でもOK。
 但し、床ペロを頻発しないのならばSafe。
 装備の多少なりとも強化・調整を行っていること。
 クリアは前提でのギリギリ戦力分はあること。


 【SH・exp無し】
 レベル条件をクリアしているのであればOK。
 床ペロも極端に多くなければOK。
 装備も素でも構わないが、現状で装備出来る安価で最大限の物を出来るだけ装備しよう。
 失敗する方が珍しいので多少の劣りは目を瞑る感じ?
 何だかんだレベル設定よりも高いプレイヤーやHrも参加してることが多いので
 厳格な戦力が必要とまではしていないのかも。
 ※ 但し、Teの様な補助職は単純火力だけではなく補助技量も戦力値として換算。

 まぁ~この線引きだと「XH・exp無し」に居る人からすれば
 「最大火力じゃないのって寄生じゃない?」みたいに言う人も居るかもだけど
 レベリングだから参加可能のクエストより1つ下げてって言うのは
 ちょっとおかしい気がするんだよね~
 それじゃ~何の為の運営が出した線引き(規定レベル)なのかって。
 それこそ「あなたは何でexp有りに上がらないの?」って。

  risa1_1.jpg

 あと先日ちょっとRockさんが引いた話なのだけど
 然程難度が高いわけでもない緊急クエストに参加していて
 ちょっといつもよりは時間かかったかな?みたいな時に
 終了解散際に「寄生ばかりかよ」みたいなことを言った人が居て
 確かにちょっと時間が掛かったと言っても10分くらいが13~14分くらいになった程度で
 そう言う発言を聞いて。。。「あなたの時間でどんだけ貴重なんだよ~」って思ったり。
 もちろん早いクリア出来るに越したことがないのだけど
 自分の基準にそぐわなければ絶対嫌なのかなぁ~なんて思ったり。
 Rockさんも自分の中の「こぉ~すれば」みたいなのがあるから
 その誤差でイラっとすることも多い方ではあるのだけど
 それをその場で口に出したら周囲も空気に巻き込んじゃうと思うんだよなぁ~
 「言わずが花」「沈黙は金」ってこう言うことなのかな~って。
 それにイラっとしても極力は許せる自分でありたいと思うよ~
 まぁー物事限度と言う物もありますが。

 近々下位職のレベルキャップが85に開放されるわけだけど
 そうすればHrから下位職に一時的に切り替える人も増えると思う。
 そして、感覚を忘れた人コンプリート目的で慣れないクラスのカンスト目指す人も出てくると思う。
 良くも悪くもそう言う泥の掛け合いの火種になるのかなぁ~なんとも思ったり。
 まぁ、気にせずにある程度の許容でやっていけば良いのだと思うのだけど
 批判的な人間の声って無駄にデカイからなぁ~なんて。
 楽しみでもあり、そうじゃない気もしてならないです。

 。。。と言うよりRockさん的には早く上位職を増やして欲しいかも。
 ランチャー・ナックル・ウォンドの「破壊者(デストロイヤー)」とか、「爆撃手(ボマー)」とか、
 パルチザン・バレットボウ・ロッドの「聖戦士(パラディン)」とか、「聖騎士(ナイト)」とか、
 ナックル・ジェットブーツ・ワイヤードランスの「闘拳士(グラップラー)とか、
 アサルトライフル・ガンスラッシュ・ロッドの「狙撃手(スナイパー)とか、
 カタナ・デュアルブレード・ツインダガーの「剣客(マスター)」とかとか。。。
 
 
ARKSMiKo-BU-無

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Author:MiKo-Rock!

MiKo-Rock!の
「MiKo」は名前に在らず。
姓の略称。
Devil Busterをしていたが、
世界崩壊後にARKSへ転生。

身長  : 181cm
体重  : ??kg
血液型 : O型   
年齢  : 18歳
種族  : Cast
Main   : Ranger
性格  : Slow starter

    ※ あくまで設定ですよぉ~

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