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火事場の手伝いをしているARKSの家が火事。


 バスクエ

  バスタァァァァクエストォォォォォッ!

 Rockさんは割とバスタークエストしてたりします。
 そして、ちょっと気付いたことがあったり。。。
 
  何かグレード3+よりグレード3の方が難しくね??

 実際の難度は3+の方が高いのだろうけど
 参加者の熟練度?の問題なのか
 単純なレベルの問題なのか。。。塔が壊れることが少ないです。
 まぁ~そこでバスタークエストの進め方なんかを
 Rockさんなりに考えてみたり。

  バスクエ1

 最初に大まかに1塔に2人が配置される感じ。
 本当ならこの2人で塔を1つ守っていけばよいのだけど
 そんなことを有耶無耶にしてしまう問題が2つ。

  ・結晶集めに他の塔の方まで回収しに行く人。
  ・前線に行き過ぎる人、その上で遊撃してしまう人。

 
 これらの理由で1塔2人防衛と言う意識が割と崩れます。
 特に前線+遊撃って人が結構多くて
 並列的に塔より少し前で砲台と一緒に2人で戦えば
 あんまり動く必要はないと思うんだけどな~
 結晶にしても塔周辺のものを各ペアが集めていけばいいだけだし。。。
 
 ただRockさんも必ず「1塔は2人だけで守れ」って話ではなくて
 多数一斉に攻めてこられた時に関しては
 その塔の両隣りからサポートしていけば
 右往左往の子供サッカーをしなくても良いと思うんだけどな~

  両隣り

 またHrなら射程もあるから自分が守る塔からも
 あんまり離れなくても済むしね。
 
 それと何気に困ったりすること。。。
 
  防衛兵器セットに関して。。。
 
 Rockさん的にはバランス型が1番無難じゃないかな~なんて思ってたり。
 攻撃型はまず無いかなぁ・・・フリーズバリアが無いのは何気に大変だし。
 そして、そのフリーズバリアが個人的に悩みどころだったりも。。。

  塔の花

 これまでのリリーパ防衛クエストなんかだと
 塔浸食の際にバリアで破壊するってのは方法の1つだったと思うんだけど
 バスタークエストの場合だと話が変わってきたり。。。
 個々で回数を持っていた今までと違って
 オブジェクト自体に回数が決まってる感じ?
 そんなこともあってか。。。

  多数一斉に敵が攻めてきたときにバリア回数0
 
 塔に花が咲くと遊撃で他所から来たARKSがバリアを使いきっちゃったり。。。
 固定防衛をしている人間からすれば
 これほど勘弁してほしいって思うことがなかったりするんだよねぇ~
 その上、遊撃している人間が居るってことは
 少なくともそこの守人が1人居ないってことだから
 多数一斉が来た際に守りの穴になることも多々あるしなぁ~
 
 塔に2人ってのは割と理に適っていて
 1人は戦闘に専念して、もう1人はオブジェクトを操作をみたいな
 分担も出来ると思うんだよなぁ~
 もっと理想を言えば前後衛で分けて動けばなお良し?
 ホント、ちょいちょい人数が偏ることが目立つんだよな~

 他にもバスターパイルは4:4で~とか、
 フリーマッチでシップから降りてこない人の問題は
 待機エリアに8個のゲートポイントを作って
 そこに各1人が立たないと開始されない様にするとか
 その際にあんまりにも降りてこない人は
 任意でマッチからキックアウト出来る様にして欲しいとか
 8人スタートは良いけど放置プレイする人とか
 色々あるにはあるんだけどねぇ。。。
 問題山積みのバスタークエストだったりするわけです。
 そして、近々新たなバスタークエストが。。。どうなる?バスタークエスト! 
 ARKSMiKo-BU-え~
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A You? Ban You?


  この子、私に下さいな

 エピソードの更新。。。
 平たく言うと異世界英雄のRockさんの力は驚異的。
 敵側も英雄をちょっと派遣してみたり?
 何か「この子を私に下さいな」と言いそうな感じの
 何から体を守ってるのかわからない鎧を着た2人目の姫騎士来訪。
 でも、割と話のわかる子っぽい感じ?
 Rockさんとのガチンコファイトは起こりませんでした。
 そんな中、全能さんのそっくりさんはやはり何処かネジが飛んでる人だったり。。。
 敵側の大将はえぇ声なメーンだったり。。。
 そんな事とは関係無しにRockさんの快進撃は止まらず、
 割とあっさりアリエッティ~のお国奪還は上手くいったのだとさ。。。。。。。



  ゲル

  バスタァァァァクエストォォォォォォッ!
 
 ゲルの中は割と小綺麗にされています。
 グレード。。。難度も4段階あって
 1日1回のメイン・メイン上位のチケットの配布以外は
 最下位難度のクエストを受けないとチケット配布されないと言う
 中々わけのわからない仕様だったりするんだよなぁ~
 ただチケ有り、チケ無しのバスクエだと得られる物も違ってくるから
 どちらか要らないってことでもなかったり。。。

 いざ、戦場だ

 やってみてる感想としては
 上位難度にしても絶望感は無いかなぁ~
 割とそれなりの人が居たら塔が壊れることがあっても
 最終戦闘までクリアも出来る感じだし。。。
 
 グレードも敵レベルが20、55、75って感じで
 更に最上位マッチ以外は戦闘力規制が掛かるから
 フリーマッチならHrでレベル10くらいの適当武器・防具でも
 強ち戦力外みたいなことにはならないっぽいかな~
 さすがにグレード3以上だと装備は多少なりともって感じで
 緊急とかでXHとかいけないレベル50くらいのプレイヤーでも
 装備さえ確りしてれば特に問題ないのでは?って感じそうだけどなぁ~
 まぁ~グレード3+はちゃんとそれなりになってからの方が良さそうだけどね。
 失敗のペナルティーもあるみたいだし。。。
 セカンドキャラで初期の微妙にレベル上げにくい時期なんかは
 案外フリーマッチを利用しても良いのかもねぇ。
 余程のことが無い限りは失敗すること自体ないだろうから。

 ただこう言う迷惑行為も現に起きてるんだよなぁ~
 メインマッチのチケットを得る為にフリーマッチに行かないとダメなんだけど
 船から降りてこない人が居たり。。。実際それでもクリア出来る難度だから性質が悪い。。。
 メインマッチにも関わらず
 戦場に居ても全く戦わない人も居たりするし。。。
 塔が4か所平行に並んでるから自分の守備範囲を決めて待機とかではなくて
 もぉ~目に見えての寄生ってやつ?本当、それこそ規制して欲しいかも。。。
 ホント、それほど動く必要はないことも多い感じのクエストなんだから
 せめて砲台くらいのしたら良いのにな~
 
 まぁ~比較的簡単なクエストと言っても
 Hr以外だと割と面倒ではあるのかな~とも感じたかな~
 Hrが攻撃面では強いから尚更なんだろうけど
 遠近両用なのがやはり大きいかな~
 ただこのHr。。。最近個人的に思うこともあったり。。。

  守りは強いわけではない。

 Hrスキル・ヒーローウィルはあるけど
 Huスキル・アイアンウィルに慣れてしまうと
 どーも心許無い感じではあるんだよな~
 油断してると連続Hitで保険の1発をあっさり放出ってことにもなったりだし。。。
 回避が苦手って人には辛い面でもあったりするんだよねぇ~
 Rockさんもどちらかと言うと回避は苦手な方だったり。。。
 そんなこともあって中々後半デウスHrを出せないんだよなぁ~
 前半デウスでは使うんだけど、後半は責任が違うからなぁ~
 Rockさんの予想は割と当たってる感じみたいで
 野良PTでよくやってるのだけど
 ここ最近クリア速度の向上と伴い、
 死亡失敗も増えてきてるんだよねぇ。。。
 ホント、責めるつもりもないし。。。その時の調子とかもあるだろうけど。。。
 同じメンバーで2回やって、2回とも死亡失敗とかしちゃうと
 「Hr以外の職種でもクリアは出来るのだから変えてくれないかな?」って
 思っちゃったりもしちゃうんだよねぇ。。。
 そんなわけでビビりなRockさんHrで馳せ参じられない感じだったり。。。
 まぁ~逆に言えば死なない安全メンバーだと言えなくも無いんだけど
 こう言うゲームって「攻撃力こそ見せ場」って言う雰囲気もあるからねぇ~
 でも、やっぱり自分以外が全員Hrだったりすると
 真っ先に死亡失敗を懸念しちゃう感じではあるかなぁ~
 理想としてはHrは2人くらい。。。回避の上手い人ってのが良いと思うんだけど。。。
 いくら攻撃力が強くとも制限がある状況での連続ミスって
 ただの蛮勇にしかならなかったりもするからなぁ~なんて。
 人が地雷踏む分には許せても、自分が踏むのはちょっとねぇ。。。
 ホント、ヒーローウィルの回数を増やすしてくれるリングとか追加されないかな~なんて。
 中々英雄を続けるのも大変っぽいです。

 ARKSMiKo-BU-無

ギンギラギンにさり気無く修正希望。


  サーファー

 大型アップデートをしてから約1週間。。。
 ロビーもすっかり夏使用しようです。
 ここしばらく海行ってないなぁ~
 泳ぐのは結構得意なんだけ。。。主に遠泳。
 サーフィンとかは興味はないけど
 ジェットボートとか乗ってみたいな~なんて。
 そして、アップデートしてから彼是問題点にも気付かされたり。。。

  PT作成メニュー

 新しくなったパーティー情報入力メニュー
 複数ブロックを検索と言うのが結構な曲者。。。
 何がと言うと。。。

  望んでないのにチャンネルを移動してしまうことがある。

 Rockさんはアンプレミアンなのでブロックキープには割と気を使います。
 そんな中、オススメやちょっとした消化クエストをする際に
 現在ブロックを選ばずやってしまうと
 あーら、不思議。。。別ブロックへ飛ばされることが多々あったり。。。
 も~入り直そうと思っても前に居たブロックが埋まってしまってたり。
 軽いプチ絶望です。。。

 まぁ~恐らくは複数検索を繰り返すことで
 緊急クエストの際にブロック関係無しに溢れず参加できるよ~ってことなんだろうけ
 それでも現在ブロックでPTを予め組むみたいな流れはあるだろうから
 本当に微妙なマッチングなんだろうなぁ~
 恐らくは「イン出遅れでブロックに人が居ない~」なんて時には良いのかもだけど。
 それでもレイアウト的に左側にあるため
 今までみたく連打で決定してしまうと自動的に複数検索になってしまうわけです。
 これ。。。心底右側に配置して欲しいよ。。。

 そして、もう1つの曲者。。。

  マッチングエキスパ

 マッチング設定。。。

 今までと違ってエキスパートブロックが廃止され
 エクストラハードブロックに統一されたわけだけど
 それに対しての設定ってところかなぁ~?
 ある程度の力を持ったARKS区分?
 ある程度と言っても絶望するほどの高難度と言うわけではないのだけど。。。
 初心者でやっとXHブロックに入れたって人には厳しいのかな~なんて感じ?
 
 何が曲者かと言うと。。。このエキスパ対象設定が微妙な感じ。。。
 緊急クエストなどで参加すると人の集まりが良いとは言えないんだよなぁ~
 少し前ならすぐに満員となる感じだったけど
 即開始でもパラパラ集まってくる感じだったり
 出遅れた際の集まらない感がより際立つ感じ?
 そんな微妙マッチング設定のこともあって
 先日、久々にドン引きした事があったなぁ~

 フィールドラリー系の緊急クエストでPT参加した際の話。。。
 PTリーダーがエキスパマッチ設定をしていたようで
 案の定、人の集まりが悪かったのだけど
 その参加者のメンバーの1人が「エキスパマッチ外してやりません?」と言いました。
 Rockさん「周回系ならマンパワーでどうにかなるし、その方が良いかな~」と思ったのだけど
 PTリーダー。。。「無課金のわけわかんない連中と組みたくないから」みたいな発言。
 引いた引いた。。。久々に引いた。。。
 まぁ、火力的に強いメンバーで組むのが良いとは思うんだけど
 そう言うこと言っちゃう??と心底思ったな~
 実際に再戦デウス大和などの高難度クエストだと
 必要な考えとは思うけど。。。心に秘めても口から出た時点で毒ってことはあるからねぇ~
 Rockさんも年に1回プリペードを買うくらいだし
 本当にPTブスートが導入されるつい最近まで
 追加潜在とかよくわかってなかった人間だから
 余計にそう感じたのかな~なんて思っちゃったり。。。

 このエキスパマッチ設定が浸透していけば
 こう言うことも起きなくなってくるのかな~と今後に期待っと。。。

 ARKSMiKo-BU-え~

盛っちゃってる??Ep 5


  この異なる世界に
                    
 君と見た世界ぃ さぁ、始まりの金(メセタ) が成るぅ~♪
 We are Phantasy Dreamer~♪

  Ep 5・・・ここに解禁!

 今回は幻想世界。。。
 これは『 Fantasy Star Online 』と誤認する人が続出だぜぇ~
 軽く経緯を話すと・・・

  超ヤバいダーカーの深遠の闇のサクリファイスとなった別次元の自分を
  やっとこさサルベージ出来そうな朗報が・・・
  我らが守護神の2人で何とかするよ~となるけど
  平たく言えば失敗・・・出来た亜空間に飲み込まれてしまうRockさん
  しかし、その亜空間の先は中世ヨーロッパ風の異世界でした・・・


  ハリエッティ

 そこで出会ったのが姫騎士・テント暮らしのハリエッティ~
 何かゴリラみたいな彼が居たり、陰陽的なことをしそうな声の持ち主です。
 個人的には戦艦モチーフレスラーな感じですが。
 その姫騎士ちゃんが敵に追われてた所を助けるわけですが・・・

  ゴブリン

   た、たすけてーっ!ゴブリンスレイヤー!

 女神転生Imagine世界では神々をスレイしてきたRockさん
 姫騎士さんの「くっ殺」も回避です。
 
 とりあえず、ちゃちゃっと初対面を交わし
 舌の根も乾かぬうちにアークスシップへ強制送還。
 訳もわからぬうちにと思っていると・・・

  アルマ

 あなたを飛ばしたのは私ですと新キャラまたまた登場!
 初代クラリスクレイス・アルマさん。
 なんでも現在は思念体みたいな存在でレギ爺&マリ婆と同世代。
 自分では精霊なんかと言っているけれど・・・要するに宇宙幽霊です。
 おまけに当時の自分はフォトンに人格を持たせちゃって2重人格とか言い出したり。
 何処かの闇のカードゲームで戦う主人公です。
 なお且つ、幽霊っぽい設定・・・Rockさん「フェアリーテイルのメイビスだ~」なんて
 思ったり思わなかったり・・・ノトーォっ!
 
 何か話の結果・・・
 幻想世界をそのままにしておけないから
 また地球ん時みたく干渉しようぜぇ~ってことになったり。
 今回はシエラも前線に立ちます。

  妖精シエラ

   なんで・・・こうなった・・・

 もうFSO2で良いのではないだろうか??
 シエラ、背中に羽の生えた虫になるってさ。
 
  ファイアエムブレム

 結局、行く先々でトラブルに巻き込まれるコナン体質のRockさん
 今度は大規模戦闘に巻き込まれます。
 ファイヤーエムブレムっぽい状況説明を受けて
 いざ、新たなる緊急クエストへ・・・

  祈願上

 Rockさん、知ってるよ!あれは鬼岩城って言うんだ!
 昔、親戚の兄ちゃんから貰ったドラクエ漫画に出てたんだ!
 何とか段取りを踏みながら城を潰すことに成功・・・
 とりあえずは今回の更新はザックリとこんな感じ?
 少し前にライトノベル作品なんかにやたらファンタジー作品が増えて
 選考者側のファンタジーヘイトが溜まったりで
 「作品募集、だけどファンタジー以外で!」みたいなことがあった後に
 ファンタジーエピソードをぶっ込んでくるとは・・・セガ、強気かな??
 そして・・・

  ストラス

 ヒューイの関係者だけあって、優等生らしいがちょっとアレっぽい子がクラス推進へ参戦。
 HERO・・・中々強気なネーミングです。
 まぁ、実際に他のクラスに比べて、ガンガンいける感じなんだよなぁ~
 ただサブクラスを乗せられないから少し不安も・・・
 今までサブHuの安心設定にしてたことが多かったからな~
 防御力がズバ抜けて強いわけでもないし・・・
 突っ込む事は出来るけど・・・それは英雄か?蛮勇か?
 床ペロリストにならないように気を付けないとなぁ~

 そして・・・
  
 紗緒

 何かパジャマみたいな服を着てた賢子供だったのに
 お尻が色んな意味でピンチそうな美少年へとクラスチェンジです。
 紗緒ぉ~ですっ! 

 当面は新クラスのHEROのレベル上げかなぁ~
 Rock1号さんのHu武器はパルチザンを先行してたから
 思わぬ形でソードを使う形となるとは・・・
 Rock3号さんから拝借して参戦です。
 これからは倉庫を媒介に武器を使い回し易くするようにしないとなぁ~

 ARKSMiKo-BU-笑

ジャガ、ザキ、アーム!


  スパイラルポテト

 デウス緊急をやっているといつも思うこと・・・

  何か螺旋状のフライドポテトを思い出すなぁ~
 
 こぉ~スパイラルポテト揚がりましたーっ!みたいな?
 家でやるにはちょっと難しいんだよなぁ~
 無駄にタッパある感じになるし。。。
 そんなことはさて置いてっと。。。

 なんか久しぶりの更新だな~
 PSO2自体はやってたんだけど
 活動こそは地味過ぎて書くことも特になく?
 あーイベント行ってみたかったな~場所がなぁ~
 そんなこんなしているうちに5位さんが新曲を出したり。。。
 感想としては。。。

  銀河宇宙アイドル・クーナさん?

 何か超時空な要塞でデカルチャーしちゃいそうなライブです。
 Rockさんは見てたけどΔはアイドル感が強くて見てないんだよなぁ~ヤック!
 しかし、そんなクーナアタックには別な攻撃要素も。。。

  回線を攻撃されます。

 もぉ~エラー落ちが酷いこと酷いこと。。。
 一応表示人数なんかを削ってみたり調整はしたんだけど
 連続的に落ちて以来まともにライブを見てないんだよな~
 開始してから10分くらいゲートエリアに退避して
 終了直前に少しだけショップエリアのジグ待機周辺から眺める感じ?
 
  クーナの歌はザラキ唱っ♪

  ファ○クサイン?
 
 たまたま撮った1枚だけど
 一瞬中指を立ててるかと思った。。。
 オメーに見せるライブはねぇっ!みたいな?
 まぁ~途中までは見ては居るんだけど
 格好良い作りではあるんだけどね。。。マクロの空を貫く感じ?

 そして、何より最近嬉しいことも。。。
 いつものように温い感じでゼウス再戦へ参戦。。。
 ☆14なんかの淡い思いを既に捨て。。。クリファド集めに精を出す。。。
 そんなでもたまには☆13が出ることもあり
 ☆13のコールが掛かる。
 割とPTで参加してると最後のドロップってチャチャっと集めて
 挨拶して解散~って流れだと思うんだけど
 さすがに激レアドロップの時は拾った物の確認をしてみたり。
 
  クリファドピック。。。
 
 決して悪いものではないんだけど
 既に1振り持って。。。タクトって強化合成しても因子が付かないしあんまり意味もなかったり?
 まぁ~他のキャラに回すか~っと思いながら
 ロビーに戻ってドロップのリサイクルをと見ていると。。。

  アーム。

 でたーっ!ついについにアームが出た!
 いつもリア・レッグ・リア・レッグ・リア・レッグ・リア・レッグ。。。
 アームが出ない呪いでも掛かってるのか?って思うくらい
 リアかレッグしか出てなかったのに。。。
 本当、久々に嬉しかったなぁ~
 現状で5スロかぁ~悪くない悪くない。
 でも、能力追加初心者にはかなり痛恨のメセタブレイクだったなぁ~
 まーでも、いつもと違い嗚咽しながらってこともなく
 アームゲットの喜びで大盤振る舞いのメセタファイアーです。
 そして、今更ながらアビリティー系パワ・シュト・テクみたいな組み合わせで
 発生継承させられることを知ったり。。。
 今までは数重ねの力押し継承だったからな~
 皆こう言うやり方を活用してるんだろうな~って思い知ることになったり。
 でもでも、これでクリファドで総武装です。
 ゼイネからのアップグレードじゃないからフューズも減らすことなくは有難いな~
 
 さーてと、心機一転装備も揃った。。。
 何故か2号さんが先にカンストして3号さんもちょっとずつ育成に手を付けたり
 新クラスのHEROが追加されるまで積み立てて行くぞ~っと。
 ARKSMiKo-BU-にゃーん

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プロフィール

MiKo-Rock!

Author:MiKo-Rock!

MiKo-Rock!の
「MiKo」は名前に在らず。
姓の略式です!
Devil Busterをしていたが、
世界崩壊後にARKSへ転生。
HumanからCastとなる。

身長  : 182cm
体重  : ??kg
血液型 : O型   
年齢  : 18歳
Main   : Ranger
性格  : Slow starter

    ※ あくまで設定ですよぉ~

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