中堅三流ARKSの今更事情。


 ジグと

 今日もジグさんはシップで人気番組「宇宙の果てまで逝ってQ。。。」
 ナレーションをしてるようなイイ声です。
 
 そんなRockさんは最近になってやっとソロ花をクリア出来たりと
 何とかエンジョイ勢にしては頑張ってる感を出している感じです。
 そして、そんなプロのARKSに近付くべくミッションが今回の。。。

  ブラオ&ニョイボウとか。。。アンブラステッキってよく聞くよね?

 。。。と言う話。
 もぉ~プロアークスにどっぷりと言う人はタコ耳な話なんだろうし、
 ARKSブロガーには擦りに擦られたネタなのだろうけど
 引退再会を3度繰り返し、1年半前にようやく本腰エンジョイスタートを始め。。。
 ついにRockさんもそのネタに振れることになるときがキタッ!
 まーどんな話かと言うとドロップに関することになるのかなぁ~

  ジグオーダー

 立木ジグさんのクエストなのだけど
 このクエストでは特殊なイベントアイテムが貰えることになるわけです。
 そして、その条件を満たす為に必要なのが。。。

  ニョイボ
  ブラオ

 このニョイボウブラオレットの潜在能力と言うわけです。
 旧武器だから作るの嫌だな~なんて思ってマイショップを見たら
 思ったよりも全然安く売られていました。
 ぶっちゃけ課金ロビーアクションのそれくらいかと。。。
 早速購入して条件を満たそうとするのけど
 そこは中堅三流ARKS。。。クラフトをあまり理解していません。
 デイリークラフト証クエストを何となくはやっていたのだけどねぇ~
 そんなわけで早速検索検索。。。色々なブログなどの説明を見るも。。。

  説明書を読むのが嫌いなRockさん。。。軽くえずく。。。。
 
 だって何か難しいんだもん。。。ガッガッガッ!って書いてないんだもん。
 いや、それが普通なんだろうけどねぇ。。。中々に苦虫噛み潰し顔で作業。
 どんな作業かと言うと。。。
  
  ・それらの武器をエクステンドして来い!
  ・ニョイボウはLv1、ブラオはLv8

 ってだけのことなのだけど
 どうレベルを上げて良いのかがわからない。
 
  エクステンド1-8
 
 ニョイボウは1回のエクステンドをすれば良いだけだから良かったのだけど
 ブラオレットLv8がねぇ。。。ここで微妙に詰まる。
 まず初めに「反復することでレベルアップしていくの?」と考えたRockさん
 何度やってもレベルが上がらない。。。
 繰り返すことでLv3~8と項目が増えていくと思ってたんだねぇ~
 でも、そう言うことではないようで。。。
 レベルに合わせて項目が変化していく感じ?
 Lv2になったら項目追加されるのではなくて
 Lv3と言う項目があるメニューへ更新される感じ。

 1+2+3~8みたいに増えてくんじゃなくて
 1+2→2+3→3+4~7+8と言う感じに更新してくみたいな?

 これこそ写真で見せた方が早いけど撮るのを忘れるのも三流。。。
 そんなこんなで何とかジグエストを無事にクリアっと。
 潜在能力だけでは効果発揮できないの?と思うかもしれないけど
 クエストをクリアすることで装備せずとも
 アイテムスロットにブラオ/ニョイボウを置いておくことで
 効果を発揮してくれると言う代物らしい。。。

 微妙にアイテムスロットを圧迫してくれる何とも言えない仕様です。
 そんで実際に効果を試してみてはいるけど
 何とも言えない現状だったり。。。

 だだブラオに関して
 バスタークエストでやったところ
 アップグレードアイテム以外全てレアボックスになると言う悪夢が起きる。
 あれは本当に目を疑った。。。いやいや、これ使えるアイテムじゃないだろと。。。
 基本的にRockさん虹レアボックスしか鑑定しません。
 後はエンペラッピーの時とか、このボスは特殊な能力付きを落とすよ~
 みたいなイレギュラーなものくらいしか。
 バスターって微レアアイテムを換金するのも楽しみの1つなのに
 ほぼほぼ廃棄となった時の絶句感。。。あれは本当に。。。
 虹レアボックスを狙う時以外は持たない方が良いのかな~なんて思ったり。
 その点、ニョイボウは能力数が増えやすいと言う認識で良いんだよね??
 そう言うわかり易いのは好きー!

  アンブラ

 そして、とうとうRockさんも手を出してみた代物。
 よく緊急クエストの箱タイムの時に持ち替えてるな~とは思ってて
 テンプテーションのことは知らないわけではなかったのだけど
 10%だし、面倒だから良いかな~と思ってたのだけど
 ブラオ&ニョイボウに手を出したついでに買ってみたり。
 これも思ったよりも高くなかったなぁ~
 クロトクエストとかこなしてれば普通に買える値段だったし。
 
  テンプ+ラキライⅢで20%

 何か実際はこの数字よりも高いとか何とかと言う話も見たのだけど
 物の試しに買ってみたーッ!
 実感は。。。まだ何とも??
 まぁ~そんなのもなのかもねぇ。。。過度な期待はしないのが吉。
 
 Hrもカンストして
 ストーリー関連も割とサクっと終わっちゃうから
 そろそろこう言う類のことに手を出してみる時期なのかもな~
 今までは単純にプレイしてって感じの事ばかりだったり
 ディープな部分に触れていく頃合いなのかも??
 さーてと次はモギュ掘りってのにも手を出してみたいところかもなぁ~なんて。

 ARKSMiKo-BU-にゃーん

今は耐え時で御座います?


 元気ですか?

 特に書くことも書く久々に更新。
 プレイ自体は続けてるけど本当に地味な活動な感じだったり。
 Hrもカンストしてるし。。。エピソードもこなしてるけどねぇ~
 Pso2の期間イベントは話の内容がペラッペラなので
 それはちょっと不満なところかなぁ~
 もう少しサイドストーリー的に作ったら良いのに。。。
 
 プレイ自体は緊急バスターがメインで
 更新されればエピソードオムニバスって感じ?
 こぉ~もっとガッとくるプレイがしたいなぁ~なんて。
 そんなわけでっと。。。

  シーナ
  ゲッテム

 新キャラ新キャラっと。。。
 。。。と言っても1人は既に登場してる感が満載なんだけどねぇ~
 メルフォンシーナと言えばメルランディアの姉ってことで
 これまでのエピソードでは名前だけ知られてた存在だったんだよなぁ~
 でも、何でもありのチャンポン世界であるオメガ。。。
 こちらの世界では故人でも存在してたりします。
 確か漫画版の話だとマトイと絡む感じで出てるんだよな~シーナって。
 Rockさんも1話分くらいちょっと見ただけなのだけど
 マトイと出会う10年前のエピソードみたいな感じ?だったと思うんだけど
 オメガ世界では生きていたらの年月が経ってる感じになるのかなぁ~?
 マーヤさんの声だけあってか
 お姉さん感がっパナいことになってるしねぇ~

  テント

 ハリエッティ~が国を奪還して
 新たな問題が起きるわけだけど。。。
 ざっくり言うと武闘派な国で何か一悶着ありそうだって感じかなぁ?
 もぉ~世紀末と言うよりベルセルクの世界を思い出します。
 平面岩顔の先導者が狂った信仰を唱えそうな感じ??
 これは急いで巨大な剣と大砲の義手を用意せねば。。。
 そして、次回に続くってところです。

  安定のリサ

 何気にオムニバスを楽しんでたりするんだよねぇ~
 一応、本エピソードでストーリーは見てはいるんだけど
 改めてみると気付く部分だったりとかあったりで
 ホントに改めて思う。。。リサは安定のイカレロボ子ちゃんだと。。。
 好きなキャラクターなんだけどねぇ~
 このペースだと年内にEp3までやっちゃうのかな?
 Ep3は個人的には一番好きなエピソードなんだよねぇ~
 ダーカー編3部作の締めみたいな話になってて。
 
 とりあえずRockさん的には話を楽しめる内容のものを
 どんどん追加して言って欲しいかな~
 現状のHrが1強と言うのも通過点で
 上位クラスも増えていくだろうから別に良いし。
 バスタークエストも他所ん家の消火に忙しくて
 自分家燃やすARKSも相変わらず居るけど
 ストーリーを楽しめるゲームであってほしいな~と強く思うかも。
 更新に期待っと。。。

 ARKSMiKo-BU-澄まし

火事場の手伝いをしているARKSの家が火事。


 バスクエ

  バスタァァァァクエストォォォォォッ!

 Rockさんは割とバスタークエストしてたりします。
 そして、ちょっと気付いたことがあったり。。。
 
  何かグレード3+よりグレード3の方が難しくね??

 実際の難度は3+の方が高いのだろうけど
 参加者の熟練度?の問題なのか
 単純なレベルの問題なのか。。。塔が壊れることが少ないです。
 まぁ~そこでバスタークエストの進め方なんかを
 Rockさんなりに考えてみたり。

  バスクエ1

 最初に大まかに1塔に2人が配置される感じ。
 本当ならこの2人で塔を1つ守っていけばよいのだけど
 そんなことを有耶無耶にしてしまう問題が2つ。

  ・結晶集めに他の塔の方まで回収しに行く人。
  ・前線に行き過ぎる人、その上で遊撃してしまう人。

 
 これらの理由で1塔2人防衛と言う意識が割と崩れます。
 特に前線+遊撃って人が結構多くて
 並列的に塔より少し前で砲台と一緒に2人で戦えば
 あんまり動く必要はないと思うんだけどな~
 結晶にしても塔周辺のものを各ペアが集めていけばいいだけだし。。。
 
 ただRockさんも必ず「1塔は2人だけで守れ」って話ではなくて
 多数一斉に攻めてこられた時に関しては
 その塔の両隣りからサポートしていけば
 右往左往の子供サッカーをしなくても良いと思うんだけどな~

  両隣り

 またHrなら射程もあるから自分が守る塔からも
 あんまり離れなくても済むしね。
 
 それと何気に困ったりすること。。。
 
  防衛兵器セットに関して。。。
 
 Rockさん的にはバランス型が1番無難じゃないかな~なんて思ってたり。
 攻撃型はまず無いかなぁ・・・フリーズバリアが無いのは何気に大変だし。
 そして、そのフリーズバリアが個人的に悩みどころだったりも。。。

  塔の花

 これまでのリリーパ防衛クエストなんかだと
 塔浸食の際にバリアで破壊するってのは方法の1つだったと思うんだけど
 バスタークエストの場合だと話が変わってきたり。。。
 個々で回数を持っていた今までと違って
 オブジェクト自体に回数が決まってる感じ?
 そんなこともあってか。。。

  多数一斉に敵が攻めてきたときにバリア回数0
 
 塔に花が咲くと遊撃で他所から来たARKSがバリアを使いきっちゃったり。。。
 固定防衛をしている人間からすれば
 これほど勘弁してほしいって思うことがなかったりするんだよねぇ~
 その上、遊撃している人間が居るってことは
 少なくともそこの守人が1人居ないってことだから
 多数一斉が来た際に守りの穴になることも多々あるしなぁ~
 
 塔に2人ってのは割と理に適っていて
 1人は戦闘に専念して、もう1人はオブジェクトを操作をみたいな
 分担も出来ると思うんだよなぁ~
 もっと理想を言えば前後衛で分けて動けばなお良し?
 ホント、ちょいちょい人数が偏ることが目立つんだよな~

 他にもバスターパイルは4:4で~とか、
 フリーマッチでシップから降りてこない人の問題は
 待機エリアに8個のゲートポイントを作って
 そこに各1人が立たないと開始されない様にするとか
 その際にあんまりにも降りてこない人は
 任意でマッチからキックアウト出来る様にして欲しいとか
 8人スタートは良いけど放置プレイする人とか
 色々あるにはあるんだけどねぇ。。。
 問題山積みのバスタークエストだったりするわけです。
 そして、近々新たなバスタークエストが。。。どうなる?バスタークエスト! 
 ARKSMiKo-BU-え~

A You? Ban You?


  この子、私に下さいな

 エピソードの更新。。。
 平たく言うと異世界英雄のRockさんの力は驚異的。
 敵側も英雄をちょっと派遣してみたり?
 何か「この子を私に下さいな」と言いそうな感じの
 何から体を守ってるのかわからない鎧を着た2人目の姫騎士来訪。
 でも、割と話のわかる子っぽい感じ?
 Rockさんとのガチンコファイトは起こりませんでした。
 そんな中、全能さんのそっくりさんはやはり何処かネジが飛んでる人だったり。。。
 敵側の大将はえぇ声なメーンだったり。。。
 そんな事とは関係無しにRockさんの快進撃は止まらず、
 割とあっさりアリエッティ~のお国奪還は上手くいったのだとさ。。。。。。。



  ゲル

  バスタァァァァクエストォォォォォォッ!
 
 ゲルの中は割と小綺麗にされています。
 グレード。。。難度も4段階あって
 1日1回のメイン・メイン上位のチケットの配布以外は
 最下位難度のクエストを受けないとチケット配布されないと言う
 中々わけのわからない仕様だったりするんだよなぁ~
 ただチケ有り、チケ無しのバスクエだと得られる物も違ってくるから
 どちらか要らないってことでもなかったり。。。

 いざ、戦場だ

 やってみてる感想としては
 上位難度にしても絶望感は無いかなぁ~
 割とそれなりの人が居たら塔が壊れることがあっても
 最終戦闘までクリアも出来る感じだし。。。
 
 グレードも敵レベルが20、55、75って感じで
 更に最上位マッチ以外は戦闘力規制が掛かるから
 フリーマッチならHrでレベル10くらいの適当武器・防具でも
 強ち戦力外みたいなことにはならないっぽいかな~
 さすがにグレード3以上だと装備は多少なりともって感じで
 緊急とかでXHとかいけないレベル50くらいのプレイヤーでも
 装備さえ確りしてれば特に問題ないのでは?って感じそうだけどなぁ~
 まぁ~グレード3+はちゃんとそれなりになってからの方が良さそうだけどね。
 失敗のペナルティーもあるみたいだし。。。
 セカンドキャラで初期の微妙にレベル上げにくい時期なんかは
 案外フリーマッチを利用しても良いのかもねぇ。
 余程のことが無い限りは失敗すること自体ないだろうから。

 ただこう言う迷惑行為も現に起きてるんだよなぁ~
 メインマッチのチケットを得る為にフリーマッチに行かないとダメなんだけど
 船から降りてこない人が居たり。。。実際それでもクリア出来る難度だから性質が悪い。。。
 メインマッチにも関わらず
 戦場に居ても全く戦わない人も居たりするし。。。
 塔が4か所平行に並んでるから自分の守備範囲を決めて待機とかではなくて
 もぉ~目に見えての寄生ってやつ?本当、それこそ規制して欲しいかも。。。
 ホント、それほど動く必要はないことも多い感じのクエストなんだから
 せめて砲台くらいのしたら良いのにな~
 
 まぁ~比較的簡単なクエストと言っても
 Hr以外だと割と面倒ではあるのかな~とも感じたかな~
 Hrが攻撃面では強いから尚更なんだろうけど
 遠近両用なのがやはり大きいかな~
 ただこのHr。。。最近個人的に思うこともあったり。。。

  守りは強いわけではない。

 Hrスキル・ヒーローウィルはあるけど
 Huスキル・アイアンウィルに慣れてしまうと
 どーも心許無い感じではあるんだよな~
 油断してると連続Hitで保険の1発をあっさり放出ってことにもなったりだし。。。
 回避が苦手って人には辛い面でもあったりするんだよねぇ~
 Rockさんもどちらかと言うと回避は苦手な方だったり。。。
 そんなこともあって中々後半デウスHrを出せないんだよなぁ~
 前半デウスでは使うんだけど、後半は責任が違うからなぁ~
 Rockさんの予想は割と当たってる感じみたいで
 野良PTでよくやってるのだけど
 ここ最近クリア速度の向上と伴い、
 死亡失敗も増えてきてるんだよねぇ。。。
 ホント、責めるつもりもないし。。。その時の調子とかもあるだろうけど。。。
 同じメンバーで2回やって、2回とも死亡失敗とかしちゃうと
 「Hr以外の職種でもクリアは出来るのだから変えてくれないかな?」って
 思っちゃったりもしちゃうんだよねぇ。。。
 そんなわけでビビりなRockさんHrで馳せ参じられない感じだったり。。。
 まぁ~逆に言えば死なない安全メンバーだと言えなくも無いんだけど
 こう言うゲームって「攻撃力こそ見せ場」って言う雰囲気もあるからねぇ~
 でも、やっぱり自分以外が全員Hrだったりすると
 真っ先に死亡失敗を懸念しちゃう感じではあるかなぁ~
 理想としてはHrは2人くらい。。。回避の上手い人ってのが良いと思うんだけど。。。
 いくら攻撃力が強くとも制限がある状況での連続ミスって
 ただの蛮勇にしかならなかったりもするからなぁ~なんて。
 人が地雷踏む分には許せても、自分が踏むのはちょっとねぇ。。。
 ホント、ヒーローウィルの回数を増やすしてくれるリングとか追加されないかな~なんて。
 中々英雄を続けるのも大変っぽいです。

 ARKSMiKo-BU-無

ギンギラギンにさり気無く修正希望。


  サーファー

 大型アップデートをしてから約1週間。。。
 ロビーもすっかり夏使用しようです。
 ここしばらく海行ってないなぁ~
 泳ぐのは結構得意なんだけ。。。主に遠泳。
 サーフィンとかは興味はないけど
 ジェットボートとか乗ってみたいな~なんて。
 そして、アップデートしてから彼是問題点にも気付かされたり。。。

  PT作成メニュー

 新しくなったパーティー情報入力メニュー
 複数ブロックを検索と言うのが結構な曲者。。。
 何がと言うと。。。

  望んでないのにチャンネルを移動してしまうことがある。

 Rockさんはアンプレミアンなのでブロックキープには割と気を使います。
 そんな中、オススメやちょっとした消化クエストをする際に
 現在ブロックを選ばずやってしまうと
 あーら、不思議。。。別ブロックへ飛ばされることが多々あったり。。。
 も~入り直そうと思っても前に居たブロックが埋まってしまってたり。
 軽いプチ絶望です。。。

 まぁ~恐らくは複数検索を繰り返すことで
 緊急クエストの際にブロック関係無しに溢れず参加できるよ~ってことなんだろうけ
 それでも現在ブロックでPTを予め組むみたいな流れはあるだろうから
 本当に微妙なマッチングなんだろうなぁ~
 恐らくは「イン出遅れでブロックに人が居ない~」なんて時には良いのかもだけど。
 それでもレイアウト的に左側にあるため
 今までみたく連打で決定してしまうと自動的に複数検索になってしまうわけです。
 これ。。。心底右側に配置して欲しいよ。。。

 そして、もう1つの曲者。。。

  マッチングエキスパ

 マッチング設定。。。

 今までと違ってエキスパートブロックが廃止され
 エクストラハードブロックに統一されたわけだけど
 それに対しての設定ってところかなぁ~?
 ある程度の力を持ったARKS区分?
 ある程度と言っても絶望するほどの高難度と言うわけではないのだけど。。。
 初心者でやっとXHブロックに入れたって人には厳しいのかな~なんて感じ?
 
 何が曲者かと言うと。。。このエキスパ対象設定が微妙な感じ。。。
 緊急クエストなどで参加すると人の集まりが良いとは言えないんだよなぁ~
 少し前ならすぐに満員となる感じだったけど
 即開始でもパラパラ集まってくる感じだったり
 出遅れた際の集まらない感がより際立つ感じ?
 そんな微妙マッチング設定のこともあって
 先日、久々にドン引きした事があったなぁ~

 フィールドラリー系の緊急クエストでPT参加した際の話。。。
 PTリーダーがエキスパマッチ設定をしていたようで
 案の定、人の集まりが悪かったのだけど
 その参加者のメンバーの1人が「エキスパマッチ外してやりません?」と言いました。
 Rockさん「周回系ならマンパワーでどうにかなるし、その方が良いかな~」と思ったのだけど
 PTリーダー。。。「無課金のわけわかんない連中と組みたくないから」みたいな発言。
 引いた引いた。。。久々に引いた。。。
 まぁ、火力的に強いメンバーで組むのが良いとは思うんだけど
 そう言うこと言っちゃう??と心底思ったな~
 実際に再戦デウス大和などの高難度クエストだと
 必要な考えとは思うけど。。。心に秘めても口から出た時点で毒ってことはあるからねぇ~
 Rockさんも年に1回プリペードを買うくらいだし
 本当にPTブスートが導入されるつい最近まで
 追加潜在とかよくわかってなかった人間だから
 余計にそう感じたのかな~なんて思っちゃったり。。。

 このエキスパマッチ設定が浸透していけば
 こう言うことも起きなくなってくるのかな~と今後に期待っと。。。

 ARKSMiKo-BU-え~

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プロフィール

MiKo-Rock!

Author:MiKo-Rock!

MiKo-Rock!の
「MiKo」は名前に在らず。
姓の略式です!
Devil Busterをしていたが、
世界崩壊後にARKSへ転生。
HumanからCastとなる。

身長  : 182cm
体重  : ??kg
血液型 : O型   
年齢  : 18歳
Main   : Ranger
性格  : Slow starter

    ※ あくまで設定ですよぉ~

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