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道路の白線から落ちないように歩いたことってあるよね??


 ハズレACコスをマイショップへ受け流す~♪
 配布されたACスクラッチチケットを フレームアームズ・リロードでバースト。。。
 オスッ!オラ、Rockさんだよ!
 これは確かに魔界でアドベンチャーだわ~
 出るまで削りたくなる仕様??
 微課金Rockさんはコスチュームスクラッチはやらないので
 今回が初めて大量に削ったのだけど。。。おっかねー!おっかねぇーよぉ~!
 微妙なコス引き当てると泣ける値段でリリースだよぉ~
 このゲームって装備強化にゲームマネーが異様に掛かるから
 良くも悪くもそれで釣り合い取れてるんだろなぁ~と思い知ったかも。
 あの甘美な消耗。。。年1くらいでやってくれないかなぁ~
 ホント、これが呼び水になってくれたら良いのだけど。。。

 Rockさんもいよいよボードシリーズ3点で固めたユニットデビュー!
 野良PTなんかで足ボードを装備している人を見ると
 ちょっと妬ましく思った日々とも。。。Arrivederci!
 ホント、今回の装備更新は急遽行ったこともあって
 前回以上にメセタが飛んだ印象。。。
 リング添付なんて金銭感覚が麻痺してたのか
 普通にフル改造のものを購入しちゃってたしなぁ~
 いつもなら自分で作って用意しておくんだけど。。。
 それでも日々コツコツと貯めていたこともあって
 全財産を溶かすってことはなかったんだけどね。

 そんな中、調べていたことでちょっと気になった記事を。。。


  難度別のユニットの境界線ってどこ??

 多分、装備のことを考え始めるのって
 SHXH/No-exp辺りで「能力追加どうしよ~?」と思い始めるのだろうけど。。。
 Rockさんの時は今考えると中々のヤベェープレイヤーだったこともあって
 1年過ぎたくらいの頃にPTブーストのシステムが導入されて
 その頃は確かexpの条件も緩かったのかな?
 強化こそすれど能力が略々そのままのを使ってたんだよね~
 あの頃ってまだ完全なソロで情報が入る場面もなかったから
 能力付けのやり方が全然理解出来てなかった感じだったし。。。
 実際にPSO2の装備強化って初心者には難しい部類だと思うしなぁ~
 Rockさんもアレコレ調べてやっと理解出来てって感じだったし。

 それで何で今回そんなことを思ったかと言うと
 『ステラウォールはXH/Yes-expで装備するのはセーフか?』
 。。。と言うのが気になったからだったり。

  ステラ

 実際、悪いユニットではないんだよねぇ~
 初めての☆12ユニットとしては加算能力も悪くないし
 素でも調整する必要が無い汎用的安定仕様の5スロット。。。
 多分、ステラウォールの能力付けをする人は極稀だと思うかな~

  ユニット1

 それに比較してステラウォールに近い位置付けのユニット。
 Rockさん的にはイヴリダが1~2段階上の印象かな~
 確かLv50くらいと早い段階で装備出来る感じ?
 ドロップもSH帯で出るから入手し易さはあるんじゃないかな~

 レイシリーズ以上のユニットに関して
 何より初心者の壁となるのが能力付けだと思うんだよね~
 Rockさんも初めて4スロット作ったときも結構大変だった。
 今となっては嗚咽しながら6スロットも作るようになったけど。。。
 ホント、8スロットでアストラル・ソールとか付ける人は凄いな~って思うかも。
 能力付けは本当苦労します。。。そこが面白さかもしれないけど。。。

 そう考えるとステラウォールXH/Yes-expはアリなんじゃない?と思うけど
 正直、Rockさんも微妙なのが本音かな~なんて。。。
 単純にユニットの強さと言うわけじゃなくて
 
  XH/Yes-expの難度帯なのに
  今までユニットの調整もやってこなかったの?


 。。。と言う印象があるからだと思うかなぁ。
 ブーストでレベルだけ上げてきた人なのかな?とか
 条件の称号も手伝ってもらってクリアした人なのかな?とか
 このゲームってレベルは上がり易い方だと思うから
 そう言うことも起きてしまうのかもな~なんて思うんだよねぇ。
 別に実際のプレイに問題は無いのかもしれないけど
 その個人を知らない他者からすれば不安の要素にはなるのかな~って。
 
 Rockさんの考えとしては
 実際の話よりも示すために能力調整したユニットを使った方が
 無用な誤解は生まないんじゃないかな~と言う感じなのかも。
 線引きがそれぞれにある部分だと思うんだけどRockさん的には

  Yes-expでも難度の低いランニング系のクエストならセーフ。
  難度が高く、死亡者が出るようなクエストならアウト。


 。。。と言う位置付けのものなのかな~って。
 本当なら有識者がソロの人にもわかりやすい青空教室を行えればなんだけどね~
 このゲームって公式の専用掲示板が無いから
 ライトユーザー間の情報交換が難しいのかな~??
 某チャンネル掲示板とかはそう言う人達には魔窟だろうし。。。
 ヤフー知恵袋とかは聞きやすそうだけど
 誰もが利用していると言うと微妙だしなぁ。。。
 問題は。。。

  ・初心者でも情報を入手し易い状況。
  ・気軽に交流し合える敷居の低さ。
  ・初心者の積極性。

 。。。と言ったところなのかな~?
 今となってはRockさん自身は装備でどうこうって話も無くなったと思うけど
 有識者の悪意的なマウンティング&ヘイトを見ると
 自分に向けられてなくても嫌な気持ちになるからなぁ~
 もちろんRockさん「そんな能力構成で大丈夫??」って思うことが
 まぁ~ちょいちょいあったりするのだけど
 こぉ~PSO2内がほど良い環境になってくれたら良いな~なんて
 甘っちょろいことを考えたりする今日この頃だったりです。。。

  ARKSMiKo-BU-無
 






 何とかアタリかなと思ったACスクラッチ♪
 
  ロボットガールズ

 Rock・1号さんはロボ子。。。
 そんなわけで配布チケットをここぞと見定めたわけなんだけど
 何かモビルスーツとアイギスみたいな感じ?
 Rockさんは一時期ガンダムオンラインをやっていたので
 ちょっとわかるよ!ニワカ程度にはわかるよ!
 ボルジャーノンって言うやつだよね!?
 まぁ~アイギスコスはアイギスコスで別にちゃんと持ってるのだけど。。。
 結構こう言うメカメカしい雰囲気は好きだったり。

 残念なことにフレームアーム・ガールズは1~3話くらい見て辞めちゃったんだよなぁ~
 こぉ~どーもキャッハウフフな感じがRockさんには合わなくて。。。
 Rockさんは煉瓦で頭をド突くようなダーティーファイトが見たいよ!
 でも、こうしてまた衣装として使われるってことは
 人気作品なんだろうな~とは思うかも。

水着回!


 残暑見舞い申し上げます。。。
 8月も半ばにありながらまだまだ暑い日々を過ごしております。
 季節限定イベントのビーチウォーズ2018はびっくりするほどの肩すかしで
 「おいおい、2017のラベルだけ貼り替えただけかい?」と思うほどの
 手抜きにがっかりしております。。。

  ナスナカ

 本当は肯定的でありたいけどさ~
 初回ムービーになすなかさんの漫才が入るのと
 ドロップ内容の極一部が変化されたくらいで
 双子の誤差ほどの使い回しなんだもんさぁ~
 Rockさん、何故か今年はトラックランニング系のぐるぐる回る感じだと思ってたのだけど
 まさか去年の微妙なポイントランニング系をコピペしてくるなんてなぁ。。。
 せめて交互にやれば去年と同じで手抜き感が薄まったと思うんだけどな~
 今回の季節的なイベントで良かったとすれば
 
  ビンゴは割と攻略し易かったよ

 夏仕様のヒューイからのオーダーを予め行っておけば
 ビーチ → 女王の2回の緊急クエスト参加で大体完了出来るしね。
 前回のビンゴが微妙に面倒だったので助かったかも。
 SG70はやはり大きいし、Rock軍団をフル動員です。
 そして、もう1つ。。。

  柵に座りて

  新チーム拠点・渓流の追加

 平たく言えば川のある山のキャンプ地みたいな所。
 キャンプなんて久しく行ってないな~
 まだまだガチンチョの頃に友人達と行ったキャンプ。。。ご飯に芯が残っちゃって大変だったな~
 今なら土鍋で炊飯器よりも美味しく炊ける自信もありし、
 パエリアやリゾットも出来るんだけどなぁ~
 
  ペロペロペロ_

 大人になってからは殆ど水遊びはしなくなったかも。
 海街育ちなので子供の頃は良く泳いだし、
 今でも遠泳ならいけると思うんだけどな~
 
  川遊び

 そして、何気に水着も新調。

  ジャージワンピ

 今まではビキニスタイルだったRock・1号さん
 キャラクターイメージ的にはこっちの方がしっくりくるなぁ~
 『スタイル自信ないわけはないけど。。。露出多いのが好きってわけじゃないから。。。』
 。。。みたいな感じ??
 個人的には1号さん「ちょい天然クール」のイメージなんだよなぁ~
 
  流されて

 この渓流はこれまでの拠点としては少し狭い印象なんだけど
 細部にこだわりがるのかな~って思う端々が。。。
 望遠鏡とかあったり、青の洞窟みたいなところとか、
 夜の流星とか。。。でも、焼きおにぎりを海苔が付いたままは焼かねぇぜ。

  ほたると

 要望で言うなら望遠鏡を覗くアクションとか、実際に星を見れる仕様にするとか、
 設置カメラとかあったら嬉しいかなぁ~なんて思ったかも。
 ルームグッズの「デジ・カメ」だっけ?
 考えてみたら拠点に多少ルームグッズを持ち込める仕様ならいいのにな~
 
 まぁ、季節限定緊急クエストは残念仕様だったけど
 新しい緊急の追加もあったし、プラマイZEROと言えばZEROかな??
 あー、ACチケット配布は大きいから。。。ややプラスかも??
 
 ARKSMiKo-BU-微笑み







 ちょっとしたラッキーハプニング。
 
  アフタル撃破
 
 Rockさん、一応は「PSO2es」にちゃんとインだけはしてるのだけど
 4シーズンになって宿敵アフタルが現れる。
 もぉ~この子とのダイス勝率が1~2割ほど。。。可愛い顔して博徒か!?
 そんな中、ゾロメ × ゾロメと言う奇跡の一枚。
 普段はモアジェネをやってダイス3つのアネットになったら退くって感じだっただけに
 ちょっと自分でも驚いたな~

20180725-updeta 『 ヒーロー惨状!』


 新たな追加から約1週間。。。
 今回はサブストーリー緊急クエストが追加です。

  クラルスズ

 そんなサブストーリーの1つ。
 歴代クラリスクレイスが集まって
 3代目ちゃんの名前は??と言う話になるのだけど
 真っ先に3代目の名前は「こども先生」と思ってしまったのはRockさんだけでしょうか??
 ちょっと毒されてるなぁ~と思ってしまったり。
 案外普通に可愛らしい名前でした。
 考えてみると歴代の名前って「しりとり」になってるんだよね~

 他にも如何せん存在が薄いのか濃いのかわからない
 ストラトスのストーリーもあったり。
 市街地の救援に行くってことになるのだけど。。。

  市民ズ000

 戦闘中にモブ市民が投下!
 むむむ、敵はダーカーだけじゃないとみた。。。
 Rockさん、地味に2度ほどクエスト失敗です。
 いや、一般の人とアークスでは耐性やら強度に違いはわかるのだけど
 
  はしゃぐウォルガーダーの大好ゅきダイブで市民圧死。。。

 あの何とも言えない絶望ファンファーレが流れます。。。
 キャラ防衛って意外と面倒なんだよなぁ~
 プレイヤーとの距離が近い割に動きが置いてけぼりになったりもして。
 コマンドで「離れていろ!」「そばを離れるな!」みたいなのもあったらいいのに。

 
 
 そして、何と言っても新・緊急クエスト。。。

 アプオメガ
 
  地底を染めし女王の悪夢

 惑星オメガ版のアプレンティス戦です。
 一応防衛と言えば防衛でもあるのだけど
 感想を言うのであれば。。。

  新しいスタイルのクエスト初回としてはこんなところかな?
 
 。。。って感じかも。
 Rockさん的には嫌いじゃないんだけど
 所々であーしたら、こーしたらな部分はある感じかな~
 戦闘は大きく分けて

  ・自走砲防衛しながらの深部進行。
  ・怪獣戦
  ・何故か機体から降りての肉弾戦。


 割と詰め込んだ感じのクエストではあるんだよなぁ~

  自走砲

 最初の自走砲の防衛進行。。。
 昔、ちょっとだけやってたFPSを思い出すな~
 戦車を守りながら敵を撃っていく感じ??
 
  正直、この自走砲に乗れないとわかった瞬間は。。。ちょっとがっかりしたよ。。。

 Rockさんはパンツァーしたかっよ!
 ちょっと前に人気のあったやつみたくキャタピラロードを開きたかったよ!
 まぁ~蝶野さんが好きだってのを知ってるくらいで
 実際には1度も見たことがないのだけど。。。
 
 でも、本当あーゆー機動兵器は乗ってきたいんだよな~
 休止していたPSO2を休止3回中の2回目に復帰した時って
 AISに乗ってみたいと言うのが理由だったし。
 丁度PSO2のTVCMしていた頃かな?

 個人的にはこの兵器を守りながら移動ってスタイルは嫌いじゃないかな~
 今回は坑道の狭い所を進む感じだったけど
 もう少し拓けた場所とか、草原や荒野でも良いかな~そう言うところを進みながら
 プレイヤーの行動やクラスなんかでルートが変わるギミックとかも欲しいかも。
 数人で搭乗して砲撃手するとかも良いし、そう言うのも欲しいな~

 ま~でも、ラストシューティングする為に変形するわけなのだけど
 この変形って意味あるかな~って思ってしまったり。
 「ロボ + 変形 = 浪漫ってのはわかるんだけどねぇ~


 
 そんな浪漫が披露された数秒後。。。自走砲は呆気無く破壊されます。
 翼が無かったのでガウォークでも避けられなかったようです。
 そんなわけで已む無く「DBルーサー」で戦闘することになるのだけど
 これがホントもっさりとしか言いようがなくて。。。
 視点の固定と言うか。。。自動照準の影響。。。
 それとルーサーの動作に緩急の無さが合わさって。。。もさもさ祭りです。
 あの上下左右の浮遊感が悪いのかなぁ。。。
 ここは一層のことガンシューティングみたいな感じにしてくれた方が
 案外潔しって気もしないでもないんだけどなぁ~
 SEGAと言えば色々出してるだろうし。



 そんなこんなで最終決戦。。。
 アークスは何故かDBルーサーを解いて戦います。
 左手壊して、右手壊して、核を狙って。。。

  もぉ~味の濃いコースメニューの最後に冷奴を出される感じです。(千鳥のイカ2貫のネタみたいな)
  
 まぁ~クエスト全体のサイズで言えば
 緊急クエスト・終焉の最後みたいにガッツリ戦うようには出来なかったのかもだけど
 もう少し締めの戦いらしさが欲しいかな~と感じたかも。

  アプ爆発

 最近、初見はソロ(N)でやったりしてるので
 これにはRockさん・2号しか写っていないのだけど
 4人で力を合わせてのぉ~超必殺斬りです。
 なんか昔々。。。小学校の運動会の日曜朝にだけチラっと流し見していた
 戦隊ヒーローの必殺技って感じが。。。
 それぞれの武器や特性を合わせて怪人1人を袋叩きする感じ??
 子供ながらにいくら強い敵だからって1:5は無いわ~と思った記憶が。。。
 いや、でも良く考えると。。。敵もザコをたくさん引き連れてたしなぁ。。。

 総括して今回の更新を言うのであれば。。。

  ヒーローに絡めて戦隊モノのノリをティストしたのかな??

 まぁ~そのヒーローも他のクラスの修正や
 ヒーローの通常攻撃低下なんかで随分と成りを潜めちゃったけどなぁ~
 うーん、上位クラスを追加するときって
 案外2~3種まとめて出さないとダメなのかも??
 アンチの集中砲火に晒される感じになっちゃうし。
 追加されるとしてもEp6とかになってからかなぁ~

  ARKSMiKo-BU-無


 





 今回の。。。マルさん。

  相変わらずマル

 マルさんは相変わらずの他力本願です。
 このままEo5のポンコツ大賞に輝かんとばかりの勢いです。

雑記:熊と魔法狐と立体軌道鬼


 アークマランド。。。はっじまるよぉ~♪(どこからとなく集まるアークス達)

 そんなわけでRockさんも極力参加です。
 何とかホムラからの☆14の方は必要数足りそうだけど
 一向にアークマスーツ・ミニが出ない。。。もうマイショップで買うか!
 
  サリィ

 ちょいちょいとサモナーを挟むながら回ったりしてるのだけど
 今になってサリィが面白かったり。
 サリィテニトリー。。。中々やばいPAだな~
 球状濃硫酸監獄!ジリジリと敵を溶かすぜぇ~
 Pso2歴もそれなりになりつつあるのに長押しのPAだと気付かず
 意味のわからなかった感じだったからな~
 あのアイコンのイラストのせい?
 てっきり自分の周辺にバリアやダメージフィールドを張るのだと思ってたのだけど
 そう言うわけでもなく。。。PAの発動もせずな感じで。。。
 これも孤高さんならではの気付かなさ。。。と言うべきだろうかな~
 
  デウスずれ

 そんな中、マザーデウスの抱き合わせ水増し緊急クエストが追加。
 最近、既に出ているクエストの強化版とか多いな~
 悪いってわけではないけど新しい作りの緊急クエストも欲しい所だし、
 Rockさん的には防衛系の強化版も出してほしいんだよなぁ~
 先日、闘志を久しぶりにやったら面白かったし。
 まぁ~慣れてない人も多かったのか力技傾向で
 1戦目では1塔壊されるアクシデントもあったりもしたんだけどね。

  ズイアプ

 そして、再びアークマランド。。。
 ありがたいことにまだ☆14の無い武器種がドロップ。
 しかし、まだ装備強化が行き届いてないんだよなぁ~
 圧倒的なエンペ・エンブレイスの不足。。。進まぬ能力添付。。。
 グライダーとか、フォトンスフィアとかで強化用素材を交換出来たら良いのにな~

 今回何よりも言いたいこと。。。
 現在、7人のRock軍団の中のTeを象徴するキャラである5号・白の民/雌型さん
 その子で実践演習。。。

  HH1.jpg

 ヘヴィーハンマー!
 写真だとわかりにくいかもしれないけど
 もぉ~高速特攻してます。
 何かドラゴンボールで気を高め。。。ギュイーン!と的に突っ込んでいく感じ??
  1854973.jpg

 動きで言うならラコニウムソードに近い感じかな?
 2段階チャージが出来て。。。
 1段階目はロングムーブ、2段階目が強撃と言った感じ。

  HH3.jpg

 ヌハハハハ、どうだい?ここにフォトンが溜ってきただろ?
 ホント、距離が短くて使いどころが難しいのだけど
 待ち構えでやるには十分使えるかな~って感じ。
 
 今までは零式サ・フォイエで敵との間合いを詰めたのだけど
 0~1段階なら殴打と移動をそれ1つ行えるし、
 方向を変えやすいと言う万能スキル。
 今まではちょっと直線的だったのだけど
 空中時での上下の誘導性もあるから
 今まで野暮ったかったテクターの動きも超立体軌道的な感じになったかも。
 個人的にはTeの動きを根底から変えるPAって気がするな~

 さーてと、あとはこれでランチャーを使った上位職の追加を待つだけかも。
 パルチザン・ランチャー・ウォンドで「デストロイヤー」追加されないかな~

 ARKSMiKo-BU-にやりんぐ

雑記!眠れぬ赤い魔女とマールーのハンターなんかに負けないもん!


  元気ですか?

 そんなRockさんはこの頃の暑さにやられています。。。
 うまく眠れんのじゃ。。。元々寝付きが悪いのに更に。。。
 どーも深く入らないんだよなぁ~
 雨が降れば幾分は涼しいけど音が気になり。。。八方塞がりだよっ!
 今までありとあらゆる手を試したんだけどなぁ~
 今のところ成果がいくらか見えるのが「DHC・バレリアン」
 睡眠を促進してくれるサプリのみ。。。Amazon注文したので後は待つのみだぁ~
 この手のサプリって人によって合う合わないがあるから
 中々フェイバリットを見つけにくかったり。
 他も色々試したいけど安価でアンパイのこれにキメちゃうんだよなぁ~
 こうなったら禁断の「寝る前アイス」をやるか!?

 そんな中。。。



  赤い魔女

 NieR:Automataとのコラボ以来
 普段着用としていたコスチュームをチェンジすることに。
 テーマは「赤い魔女」
 約1年ちょっと着てたことになるのかなぁ~
 飽きたとかではないのだけど気分を変えるのに心機一転。
 ま~キャラクターイメージ衣装はまた別にあるのだけど
 また当面は別の普段着コスチュームでプレイしようかなぁ~なんて。
 とりあえず、おつかれさまでした~

 

 テクターにもいよいよPAが導入されることに。
 テクターって魔法職って感じではあるものの
 実情としては俗に言う「殴りテクター」ってのが主流な気がするな~
 通常攻撃がまさに必殺だし、ラヴィス=カノンだと振り下し動作が速いこと。。。
 PAだけは取って、まだ他のクラスがカンストしてないから試してないんだよなぁ~
 そして、何よりこう言うPA導入に当たって
 真っ先に考えてしまったのが。。。

  マールーマキシマム

 マールーマキシマム。。。
 このPAを体得する為にフォースからテクターメインにしたマールー
 殴りテクターを極めんとすがためにビルドアップ。
 角の飾りの間からビームも出しそうな勢いです。
 テクターに打撃PA追加?
 1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ!10倍だぞ10倍!
 。。。と言わんばかりの最強感。
 なんだかんだテクターって楽しいクラスだよなぁ~
 
 さてさて、やれるうちにちょいちょいブログアップしていきたいところだなぁ~っと。
 ARKSMiKo-BU-無

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プロフィール

MiKo-Rock!

Author:MiKo-Rock!

MiKo-Rock!の
「MiKo」は名前に在らず。
姓の略称。
Devil Busterをしていたが、
世界崩壊後にARKSへ転生。

身長  : 181cm
体重  : ??kg
血液型 : O型   
年齢  : 18歳
種族  : Cast
Main   : Ranger
性格  : Slow starter

    ※ あくまで設定ですよぉ~

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