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ARKS-MAN!新しい顔よッ!テェデデッ♪デデデェ~♪


 おはろっく!
 バブみでオギャりだしたら人間おしまいだよね?
 気高さをなるべく心掛けてるRockさんです。
 
  20190619s.jpg

 先日、新たなSGスクラッチが追加され
 今回の内容は割と曲者揃い?
 キャストがメインのRockさんには嬉しいものもあれば
 扱いが難しいものも多かったり。。。
 その中でも特に言えるのが。。。

  ミニ衣装

 エステなどで等身を変更しなくとも
 子供サイズの体躯になれるって代物。
 今回はそのミニ衣装が割と多く含まれるスクラッチだったのだけど
 以前にもこの系統の衣装を着てみたのだけど
 もぉ~大惨事。。。

  ミニ無残

  目ガ。。。死ンデ。。。イルヨ。。。
 
 モデルはRock軍団筆頭の1号さん。
 全8人のRock軍団は基本的に割と大きめのタッパ。
 5号さんだけ140cmと低身長なのだけど
 これでも惨事免れず。。。 
 初めは『頭のサイズも一緒に小さくなれば』と思ってたけど
 意外にもそれだけではなかったみたい。
 エステで頭のサイズだけ変えようと思ったのだけど。。。

  あれ?頭のサイズが既にMinimum?

 どう転んでもこれ以上小さくならないときたもんだ。。。
 仕方ないので別の方法を考えてみる。

  ミニBA

 顔モーフィングを「クール/熱血」から「クール子供/熱血子供」へ変更。
 「眉:変更」「瞳:変更/サイズ拡大/少々垂れ」「唇:口角少々上げ」
 顔パーツ配置を下げ。
 鼻を低くして、輪郭を少し丸く。
 出来るだけ元のイメージを崩さないようにしてっと。
 ついでに髪も幼い感じに。。。

  修正後

 こうして見ると初期より結構違って見えるかな~
 そのままだと首だけ付け替えた感がハンパなかったけど。。。

  結論 『顔付きを幼い感じにしないと無理』

 完全にエステパスで整形しないとダメなやーつだなぁ~
 さもなくば悲しきアンパンマン状態になるし。。。
 ちょっとした遊び気分で着替えられる衣装ではないみたい。
 
 この衣装を着る時は顔の配置も下がるようにした方が良いのかも。
 それか頭も限界値よりも小さく出来るようにするとか。
 エステパスに余裕がないわけはではないのだけど
 気軽に着替えられる感じが皆無だからねぇ~

 個人的には通常の立ちのモーションが変化する
 そんな衣装やチケットみたいなものが追加されたら嬉しいな~

 ARKSMiKo-BU-不満

エリア850 - 900


 おはろっく!
 末席ExpHolderのRockさんです。
 エキスパートも新設されて野良PTの状況に少し不安を感じていたり。
 ちょいちょい組むことがあった人とかがNon-Expでやってるのを目にすると
 「今は色々新しいものが導入されてるから人は居るけど。。。大丈夫かな?」って
 なんか思っちゃったりしてるんだよなぁ~
 結局はどのくらいの割合に落ち着いたんだろう?
 少し前で25%だから現段階で30%くらい?
 それでも少ないとは思うんだよなぁ~
 やっぱり50%くらいはないと。
 前の70%はやり過ぎにしても絞り過ぎもねぇ~

 今回のExpの件では色々考えさせられることもあって
 以前にも知人に「レベル的にいけそうなのに☆14ライフルが装備できない~」って聞かれたことがあって。
 打撃マグしかもってないのだけど。。。って状況。
 私自身もキャラを複数体持ってるから打撃マグのみの子も居たりするんだよね。
 でも、Rockさん自身は普通に武器は装備出来てたし。。。何でだろ~?って思って
 色々SSを送ってもらった結果。。。

  クラスのステ加算の振り方に原因アリ。
  射撃1に全振りして、射撃2に振ってなかった。


 割と初心者だとある話だと思うのだけど
 例えば「同じ13ポイントを振る」にしても
 【射1x10/射2x3】【射1x3/射2x10】とでは結構違ってしまったり。
 こう言う部分で装備が出来る出来ないが分かれたりもって話があったり。
 それからしばらくしての今現在。。。何気に大きな問題場勃発?

  ☆15武器問題。

 無課金プレイヤーの人だと結構引っかかってる人が居るんじゃないかな~?
 ゴリゴリの課金プレイヤーには気付き難い部分だと思おうけど。。。
 微課金Rockさんも地味に気付いたのが最近だしなぁ~
 
 マグを1体のみ、色んなクラスで遊んでみたいって場合だと
 恐らくは「打撃マグ」を勧められると思うんだよね。
 打を使う武器が射法よりも多いから妥協案として。
 Hrまではそれでも特に問題は起きなかったと思うけど
 Phだと少し事情が変わってくるんだよね。。。
 
  固定クラススキル【ヒーローマグ】【ファントムマグ】
 
 ヒーローマグだと打射法の合計をそれぞれに変換。
 つまり打射法のどれを使っても差が出ませんよ~って感じだと思う。
 それに対してファントムマグ技量変換
 特化マグは特化マグのステ加算にしかならない仕様。
 これまで打撃マグのみでやってた人は選択肢がカタナのみ。
 ☆14武器に落とせばって話だけど。。。
 ☆15武器時代にランクを落とした武器を使うと
 何かエリートアークスに嘲笑われてる気がして。。。ちょい被害妄想。
 
  ピカシオン

 現状で一番条件が高いのはピカシオンの900

 ピカシオンが現状1本のみだから
 恐らくは得意クラスの武器と使ってる人は多いと思う。
 得意クラスだから応じたマグも用意している人も多いだろうし。

   技量15

 条件が技量の武器。
 多分、技量マグ変換のあるクラスのものは技量が条件って感じなのかな?
 ガンスラは全クラス対応だし。
 それ故にマグがどうあれ条件を気にして装備って場面は少ない気がするかも。

  アトイク
  オフス杖
  レゾナ

 問題が出るのが850-860のこの辺かな~
 Lv90・ファントムだとしても打撃マグとかだと装備が出来ない☆15
 種族で誤差はあるのだけど10~25程度の装備条件不足が出るかも。
 『だったらカタナのみでいけよ』と思う人もいるかもだけど
 カタナって射程とPP消費に少し難アリって感じがするからな~
 近距離攻撃では力を発揮してくれるけど
 Hrを経験した後だとどうしてもねぇ。。。
 コンセプトが「武器どれか使ってれば良くね?」らしいけど
 オールレンジで活きたいじゃない?
 
 とりあえず、Rockさんの解決案としては
 打撃200を少し削っての技量25~10に変更かな。
 不幸中の幸いか、最近はエクスキューブも貯まりやすい環境になってはいるみたいだし。
 ただヒーローマグみたいにしてくれてたら話が早かったんだけどね~
 こう言う地味に調整が必要になるならレベルダウンデバイスも合わせて配布して欲しかったな~
 ☆15武器の装備。。。諦めないで♪

 ARKSMiKo-BU-怒

冬虫夏草と死体蹴り。


  エキスパ戦

 おはろっく!
 先日、やっとのことでExpを得たRockさんDeath!
 とりあえずは末席クリアとは言えどExp Holderを名乗れる感じになりました。
 今回は何かの流れで聞いた話。。。

  エキスパ代行

 要はExpの条件である
 独極訓練:狂想と幻創T:輝光を砕く母なる神S級クリア
 代わりにクリアしますよ。。。有料で!
 。。。と言う弱みに付け込んだRMTサービス。
 アイテム転売プレイヤーと同じくらい品性もお売りのようで。。。
 
 正直、予想はしてたんだよなぁ。。。ホント。。。
 Rockさん自身も2週間スパンで1日に2~5周して
 やっとの思いで先日にクリア出来たって感じだったから
 やっぱり「器用な友人に頼もうかな~」なんて思ったりもしちゃったし。
 結果として自力でやったけど。。。2度とやりたくねぇ。。。
 代行の値段どんなものかを試しに見たけど
 「あぁ~多少お金に自由の利く社会人ならやる人もいるかも」って感じ。
 しがない1日時間を潰すよりも課金感覚で解決って考える人も出るのかなって。。。
 実際に毎日何時間もゲーム出来るのって難しいだろうしなぁ~

 ただやっぱりいけないことだとは思うんだよね~
 それでも利用する人も出てしまうってのも理解は出来るのだけど
 ルールだマナーだとどうとか言うよりも
 定めた設定を崩壊させてしまう行為ではあると思うから。。。
 
 前の記事でも言ったのだけど
 今度の条件って「難しい」とは思うんだよねぇ。
 装備もそうだけど個人の技術が伴わないとクリア出来ない感じだから。
 中にはレイ&ステラでクリアする人もいるかもしれないけど
 Expを超次元殺法基準にしてしまうのは違うと思うし。
 
 何よりもこれまでExpでやってて
 装備も確り作ってるのに半無法地帯のExp無しにぶち込まれる感じになったら
 そりゃ~文句のひとつも出るのが心情。。。
 もちろん挑まずに文句を言うのは無しってのが前提ではあるけどね。
 それでも装備は兎も角、
 才もあるし、掛けられる時間もあるからなぁ~
 同じ分だけの挑んでも実るに個人差が出るってのがあるから。。。

 Rockさんはエキスパ代行に対して
 弱みに付け込む寄生業だと思うし、それを利用してID凍結される相手には同情もしないけど
 他のプレイヤーが利用してしまった人達を悪く言うのは良く思えないな~
 そんなの死体蹴りだよ。。。ホント。。。
 取り締るのはゲーム管理者がやれば良い話だし、
 ID凍結をされることで罰は受けるのだろうし、
 「個人の考え」と言って晒し首に石を投げるみたいで何か嫌だな~って。
 別にマウントを取りたいとそこまで深く考えてはないのだろうけど
 何であれ他人への悪口って聞いてて気の良いものではない。
 心の中で思ってれば良し、に出さ必要もない。
 そう言う相手と付き合わなければ良し。
 「自分でやらなくて楽しいの?意味なくない?」なんてのは既に条件をクリアした人間の言葉で
 条件を満たさない相手を見下すのなんて多々あるじゃない?
 努力だけで達成出来るなら誰でもプロになれると思うんだけどなぁ~
 だからと言って努力を否定するわけではないし、すべきことだとは思ってるけど。
 もう少し相手の心情も考えて言葉を選びなよって思うなぁ~
 そんなもの自分で何とかしたいに決まってんじゃん?
 それでも出来ないから心が折れちゃったり、誘惑に負けるわけじゃん?
 を与えるはゲーム管理者であってプレイヤー同士ではないと思うなぁ~

 プレイヤー間でやれることがあると言うならば
 利用しようとしてる人にアドバイスなどをして手を差し伸べるくらいじゃないかな~
 Rockさん自身がソロだからよく感じることなのだけど
 動画や文面だけだと細かな部分がわからないことも多いんだよねぇ。
 ちょっとしたところはチャットや対話などの方がニュアンスが伝わると言うか。。。
  
 この状況の感じって
 違法でアレな薬を利用する人と販売する人が居たとして
 ただ快楽目的の買い手も居るだろうけど
 苦労してるが上手く行かずに心が弱ってるところにカモにされて
 手を出してしまうって人も居る
って感じなんだよねぇ。。。もちろん悪いこと前提だけど。
 同じ購入者でも話が違うと思うんだよなぁ。

 それらをどうすべきか??
 そんなものはゲーム管理の会社が代行業者を訴えるのが1番だと思う。
 ホント、何であんな大っぴらにやってて取り締れないんだろうなぁ。。。
 何か法律的な抜け穴とかでもある感じなのかな。。。
 訴える手間と言うのもわかるにはわかるのだけど
 一度そう言う相手をサクリファイスらないと駄目だと思うんだけど。
 利用者が居なくなれば。。。なんて理想幻想だし。。。
 
 Rockさん的には
 ・やっぱり気持ちはわかるけど代行の利用は色々な意味ですべきではない
 ・ゲーム管理者はプレイヤーに割を食わすより業者をどうにかすべき。
 ・代行利用をした場合の罰は受けるべき
 ・今回の達成率が30%以下なら設定失敗だろうなぁ。。。今どれくらいなんだろう??
 ・案外事前アンケートが必要じゃないかな~?この手の線引きって。
 ・NPCくらいは使わせてくれると良いな~
 ・早指しではなくて、対応性での判定も欲しい。
 ・出来れば戦闘時間がもう少し短くなる感じで回し易くして欲しい。
 ・上記の関連的な意味で成功失敗の自己判定がを早く付き易くして欲しい。

 。。。今回で感じたことはこんなところかなぁ~
 多分、条件が徐々に緩和されそうとは思うんだけど
 そう言う部分を火力で解決出来るようになるのって
 更に上級者と下級者の溝を広げるだけだと思うから
 丁度良い位置付けをバチーッと1発で決めて欲しいところかな~
 実際は難しいとは思うんだけど。。。
 
 まだ段階的に行詰ってる人は
 ちょっと大変かもだけどアドバイス貰える人を見つけられるのが良いのかも。
 また最上位のプレイヤーも自分の超次元視点ではなくて
 下級者の「なんで?」の部分を汲み取るアドバイスをしていってやって欲しいかも。
 講習会的な交流とかも出来たら良いんだろうか??
 ホント、Rockさんがやれればなんだろうけど
 毎回このエキスパに関しては末席滑り込みクリアな感じだからなぁ。。。
 
 ARKSMiKo-BU-無

 

『 他人の出来る、自分の出来る。』 -エキスパ-ト攻略戦・後編-


                                          。。。。。。。Continuation from the first half.

 何とかAランククリアまで漕ぎ着けたRockさん
 真の地獄はこれからさと言わんとばかりに苦戦し始める。
 まず声を大にして伝えたい。。。

  新しいエキスパ条件が楽勝とか言ったやつは往復ビンタしてやる。
  1発 + 1発は2発じゃないぞ!Rockさんのは1+1で200発分だ! 10倍だぞ、10倍!


 ホント、何かにつけてそう言う話を聞く度に呪詛ってたかも。
 だってさぁ。。。一応は装備を整えてる人間からすれば
 明日から装備すら整えなくてもOKの無法地帯と一括りです。
 。。。なんて言われたら文句が出るのも当然だと思うんだよねぇ。
 現にその装備整えた状態での力技ではどうにもならない線引きで
 さも達成出来るのが当然みたいに言う人がいるわけじゃない?
 もちろん何の試行錯誤しない人が「条件下げろ」と言うのも違うとは思うけど
 自分の出来ることが他人も出来ると考えるのは間違えだし
 方法を「10」伝えても、必ず「10」として結果が出るわけでもない。
 ホント、「10 to 10」で考えてるの人が上司や部活の先輩とかやってたら
 今すぐ他人に教えるの立場を捨ててしまえ。。。教えるに向いてない。。。
 そして、口を閉じて静かにしてろ。。。と言いたいよ~

 実際、Rockさんも動画を結構見倒したんだよなぁ~
 一応はHrでの攻略を考えてたのだけど
 Suの動画があれば試し。。。Reの動画があればそれも試す。。。
 Phが追加されたら試し。。。イル・グランツのやり方もやってみた。。。

  結果:大してかわらねぇ。。。寧ろ、少し遅くなった感じ。。。

 多分、経験値不足ってことなんだろうなぁ~
 何するにしても煮詰めるのが必要ってことかも。
 結局はHrでの攻略を目指すことに。。。時間が迫っているのもあったから。。。
 


 いよいよ、Rock的な攻略法タイム。
 皮肉ではないのだけど動画を上げてる人達みたいな
 超次元殺法みたいな感じではないから
 同じように躓いてる人には良いのかも。

 Rockさんの対策と問題点

 ・ヴェイパー + 通常3撃目を極力当て、PP次第でライジングも交える
 ・半端なLv4ツリー 、肉野菜炒め、ショートケーキ、ドリンクの弱ダメ
  満腹マグ、デリシャスバーガーを使用
 ・置き大気弾の使用ポイント
 ・気持ち程度のジェットホイールとワイズハント
 ・ヒーロータイムは溜まったら出来るだけすぐに使う。
 ・標準固定
 ・被弾率


 Rockさんは回避が下手な殴り愛スタイル。
 元々ゲームのスタイルで言うなら遠距離から狙撃したり
 浮遊機雷地雷を撒いたりする狙撃工兵タイプ
 相手が嵌るのを待ち構えるのが得意なんだけど
 ソロのボス戦だとそうもいかないんだよなぁ。。。どうしてもガチンコになると言うか。。。
 ホント、動画とか見ると殆ど攻撃を受けていないのばかりだし。
 回避が前提になってることが多いように感じたかな。
 ここで「ここはこう言う風に避ければ」と気が利いたことが言えたらなんだけどね~
 Rockさんの腕前では頭でわかっていても無理。
 何とか自分なりに出来ること出来ないことを見定めていくしかないかなぁ~

 いざ、マザー戦。。。
 最初にシフタ置き大気弾で御挨拶。
 あとは標準固定ヴェイパーを主軸になるべく攻撃を受けないように。。。
 不慣れでも標準固定しないと気弾系の当たり漏れが増える印象。

 ジェッホ
 ダウンしたらジェッホワイハンを貼り付けて
 短ライジングx2 + 通常3撃目 でダメージを与えてく。
 本当ならこれもヴェイパーの方が良いんだろうけど
 RockさんPPの関係でライジングを使ってたかな~

 手と手が交じ合う時。。。メルヘンケイジの火花咲く。。。
 これはちょーっと確実に狙えてたわけではないけど
 置き大気弾+気弾連射発生源の母腕を壊せば
 檻爆発をキャンセル出来るっぽいんだよね~

 キューブボム
 母腕戦も終わってのキューブボム発生。。。
 1回目は割と気弾連射でどうにかなる数かなぁ~
 2回目は力技は厳しいのかも。。。出来ないなら諦めてシフタやPP回収の方が良いし
 やっぱり双銃で処理するのが無難な気がするかも。
 PPが途中で切れちゃうって人なら「デリシャスバーガー」がオススメ。
 ノーモーションでPPを回復してくれるから
 いざって時にあると助かるかも。
 第一キューブ直前
 因みにキューブボムを出す前に置き大気弾チャンスがあるので注意。

 マザーの後半戦ヴェイパーと気弾通常3撃目で攻める感じ。
 空中戦
 出来ればマザー戦は高い位置で戦いたいかな~
 マーダ・トカッタもどきに地面だと足を掬われることもあるし。

 それとRockさんは攻撃される際に後ろへ避ける癖があったのだけど
 案外、前に行った方が攻撃が当たらないのかも。。。
 ヴェイパーも完全無敵ってわけでもないから
 攻撃にばかり気を取られるとダメージを受けてヒーローブースト維持が難しくなる。

 敵との距離によってはヴェイパーからの中気弾を撃つのもありかな~
 通常で中気弾を溜めて撃つよりもワンテンポ速い気がするし。
 それとマザーを倒すまでにヒーローフィニッシュが2回は打ちたいかも。


 デウス・大蛇戦
 挨拶大気弾を決めたら標準固定で攻撃。
 大蛇は出来るだけ早く倒したいかな~
 Rockさん左右に分かれる際の後半でDBを使ったかも
 理由としてはヒーローブーストの時間稼ぎ?
 もしかしたらDB中はカウントされないのかもだけど
 デウスって攻撃を待たされる局面も多いから
 それに合わせてDBで調整しても良いのかも。

 デウス・中盤戦。
 大蛇も倒して直接対決。
 あれこれやってるものの被弾率が足枷になり
 悩んだ結果出た答えが。。。

  大気弾の使いどころを如何に増やしていくか?

 大概はデウスがコアを地面のまで下がったら攻撃になると思うけど
 どーも単純にそれだけではって感じだったかなぁ。。。
 本当ならヒーローブーストの維持がもっと確り出来ていればなんだろうけどなぁ~
 そこで気弾特有の「発射時の無敵時間」を使っていくことに。
 結局は殴り愛スタイル変わらず。。。無敵時間をガードみたいに考えての攻防一体戦法。
 
 炎のにおい染み付いて
 炎を撒く場面なら
 最初に置き大気弾1発後退ヴェイパーで右側に下がっておいて
 2発目のカウンター大気弾で炎を潜りながらの攻撃。

 先読み気弾
 グランツなら少し避けてジャンピングダッジ
 地面からの棘槍攻撃もジャンピングダッジ
 2段ジャンプでも良いのだけど
 ワンモーションでやれるジャンピングダッジを使ってたかな~
 ジャンプしたら大気弾。。。コアに当てられる動作に入ればラッキー。
 違ったら切り替えてくって感じ。
 剣を振る動作や叩き付けなら当てられるタイミングがあるかも。

 デウス・最終決戦。
 再び大蛇がワンサカ。。。
 やり方は色々あるだろうけどRockさんだと

 シフタしーの、小気弾1~2秒連打しーの、大気弾ためーの
 大蛇が動き出して真ん中当たりで交差するタイミングありーの
 そこに大気弾撃ちーの!


 残りは標準固定しながら左か右かを処理していく感じ。
 大気弾を使ったのは範囲効果を狙ってかなぁ~
 あとは中盤戦と同じ要領でなるべく大気弾を当ててく。

 注意点は気弾が溜まりきらなくても危険を感じたら中気弾でリリース。
 それとナンダカンダで回避はちゃんとするに越したことがないんだろうな~
 単純にライジングでブンブンとか
 ヴェイパー使っていれば万事解決ってわけでもないから
 そればかりは回数をこなすしかないのかも。。。

 Sらんく
 しょうごー
 Rockさんも結果としてSランクは取れたけど
 かなりドラマティックな有様だったからな~
 まぁ~伸び代があって続けていけば更にいけるとは思うけど
 出来ることならしばらくやりたくない。。。(心底)

 今回のExpRockさん視点では「難しい」と思う。
 多分、達成できるのは20~30%くらいじゃないかな~?
 今までExp holderのプレイヤーの中でも。
 正直、ソロで両方クリア出来るなら良くない?ってのが感想。
 少し前まで「強化・調整された☆13武器以上、ステラウォールより上なら」
 。。。と言うのがExpでの暗黙マナーみたいな感じがあったけど
 そこに技術力も加わる線引きとなってるから
 PT前提で力を発揮するタイプの人には厳しいだろうな~って。
 これを書いている時点では何%の達成率かはわからないけど
 何か後から敷居を下げることになりそうな気もしてならないかも。

 Rockさん的にはExp有り無しではなくて
 松竹梅みたいな3段階住み分けの方が
 今回のような騒動にならなかった気もするかも。

 まぁ~タラレバな話をしても仕方はないのだけどねぇ~

 ARKSMiKo-BU-無2

『 ソロプレイヤーの知識と試行錯誤 』 -エキスパ-ト攻略戦・前編-


 おはろっく!こんにちれいわ。。。
 1月にブログってから4ヶ月ぶりくらいの更新。
 Rockちゃんはやめへんでーっ!生きてるよーっ!
 そんな今回は。。。

  『 New Exp。。。ソロでSランククリアを目指せっ! 』

 場所はと言うのは
 独極訓練:狂想と幻創T:輝光を砕く母なる神 
 Rockさんも休止期間がありながらも長くアークスをしている者
 装備も人並み以上だとは思うし
 難しくはないかなぁ~。。。なんて、そんな風に思った時期もありました。。。
 さぁ、Death Marchの始まりさ!

  T:マデスで詰まる。。。

 狂想と幻創は失敗もあったけど
 数回やった後に割と力技でどうにかなった。。。空飛ぶ英雄さま戦法で。
 一番の苦戦がファラグには有効とは言えない感じで
 慣れないタリスのダイブオブバレットでどうにかなった感じかなぁ~
 しかし、これはホントに序章に過ぎなかった。。。

  んっ!?T:マデスがクリア出来ないぞ??

 いやいや、何かのご冗談。。。装備だけはちゃんとしてたよ??
 初回だしなぁ。。。と思いながら2、3度それを繰り返す。。。

 それでも後に5分くらいを残してのBランククリアに至る。
 ただ7分を削るとなると中々絶望的な数字。。。
 今までは双銃剣連斬を主軸に置いてたのを手放すことになる。

  通常攻撃3撃目ヴェイパー主軸を覚える。

 ただヴェイパーだけだとPP消費が大きくて
 PP維持があまり得意ではないから
 ライジングスラッシュ短斬も状況で交えながらって戦法になったかな~
 その影響でPP回収で気弾の使用も増えたかも。
 
 タイムも慣れと共に徐々に伸びてきて
 1回の戦闘で15~30秒くらいが縮むペースだったかな~
 多少はヴェイパったりもしてたけど
 慣れない戦法だったこともあったし
 一長一短とは行かない感じ。。。
 それでも何とかAランクの20分クリアまで漕ぎ着ける。

 Rockさんは野良PTの参加なんかはするのだけど
 基本的にソロプレイヤーだから攻略情報も殆ど自己解決で終わっちゃうことが多い。
 そんなこともあって周囲の攻略法を知らなかったり
 後になって調べて気付くことも多かったりするんだよな~
 今回は大きな壁にぶつかって色々調べては見るものの中々上手くいかなくて
 結構、色々な情報を継ぎ接ぎしてって感じにはなったのかも。

 そして、Sランククリアももう少しだと思った矢先
 その2分を削ることの真の恐ろしさを知ることになった。。。



                                            。。。。。。。Continue to the second half.

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MiKo-Rock!

Author:MiKo-Rock!

MiKo-Rock!の
「MiKo」は名前に在らず。
姓の略称。
Devil Busterをしていたが、
世界崩壊後にARKSへ転生。

身長  : 181cm
体重  : ??kg
血液型 : O型   
年齢  : 18歳
種族  : Cast
Main   : Ranger
性格  : Slow starter

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