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RocK的トリトリ反省会。


 りりぱろっく

 りっ!りりりっ!
 おはろっく!リリーパなRockさんです。
 今回は記入日の本日に終了したと思われる
 緊急クエスト『トリック オア トリート2018』の話をしてみたり。
 普通のブロガーさんなら実装されてすぐに記事にすると思うけど
 そこは敢えて『反省会』って形でいっちゃうよ~ってことで♪
 今回のは色々気になることもあったんだよねぇ。

 今回からは8人でのクエストとなって
 初めは少し敷居が上がるのかな~とも思ったのだけど
 別にそうでもなかったかな~
 ただ今までのPost horse系のクエストってLv70って感じだったと思うけど
 Lv75/75と少しレベル的な敷居は上がった感じかな。
 丁度Rock-6号さんの育成もあったりで
 周る為に無理やり溜め込んだボーナスキーを絞り使った感じになったし。。。
 これもレベルキャップが上がった影響ってのはわかるんだけどね~
 常にガチ周回すると疲れるけど
 レベルだけでエキスパ外した周回に混じるのも微妙に大変だしなぁ~
 
 グバガバ

 最初に「ん~」となるのがここ!
 グウォガウォの集合地帯。
 まぁ~総じて言えたりもするのだけど
 今回のトリトリで特に気になったのはここかな~
 
  仕掛けてる途中で吸引系PA/テクニックをされると微妙にイラっとする!

 PSO2あるあるだとは思うんだけどね~
 集めて一気にと言うのはわかるんだけど
 後から来ての端っこに集められたりとかだとね~
 Rockさんは極力先行取った時
 明らかに敵味方共に集団してる時じゃないとやらないようにしてるかも。
 リーチの短いファイターでやられたら堪らないだろうしねぇ~

 
 つっこむなきけん

 ここではちょいちょい死者が出るぜ?
 ハードラックとダンスっちまったかな??
 何故か近接しかけておっ死ぬ人がたまにいるんだよねぇ~
 ここはタイミングを見計らいながら遠距離で爆弾を射抜くだと思うけど。
 
 逆に変に早く爆発させて食い残しが出るパターンも多数。
 そんな急がなくとも。。。いいんだぜ?

 レイバクマイザ

 マイザー兄弟の居るここでも同じことが言えるかな~
 まぁ~ここは少し誘導が難しいとは思うのだけど 
 それでも成功失敗では処理の早さが変わってくるからねぇ。

 右に立つな

 俺の右側に立つな!
 もぉ~ホントにゴルゴチョップものです。
 たまに銃クラス法クラスでする人が居ると思うのだけど
 まぁ~それで誘爆させられたら問題ないようにも思うかもしれない。
 ただ銃座が既に埋まっている所の横でやってはいけない。
 割と写真みたいに視野を塞いじゃうんだよねぇ。。。
 多分、そんなこともあって銃座を前後ちぐはぐに配置したんだろうし。


 バダソウ

 ヴァーダーソーマギルナッちぃ~な仲間達。
 ここはギルナッチに極力ビームをぶち込む感じ?
 じゃないと回復パーティーが始まってしまう。。。
 まぁ~ついつい砲撃のソーマ君に撃ち込みたくのはわかるけどねぇ。

 
 DBポイント
 
 遅くてもここ辺りでダークブラストを溜めておきたいかな?
 こう言うことを言うとアレなのだけど。。。
 Post horse系Truck Running系なんかの走ってくクエストだと
 フォースとは微妙に一緒になりたくないと言うこともあるかなぁ~
 火力の問題とかではなくて。。。
 今現在だと広範囲吸引テクニック&高機動力なのがフォースだとは思うのだけど
 それ故に悪意無しの雑魚狩り独占状態になることもあったりするんだよねぇ。
 クラスによっては対大型ボス決戦向きなのもあるだろうし、
 「なら、そのあなたもフォースでやれば?」って話とも違う気がするんだよねぇ~
 まぁ~ヒケラカシではないんだろうけど
 程々にやってくれるのが嬉しいな~と下々の願望だったり??
 効率とかじゃない気持ちでの話しだから難しいんだろうけどねぇ~実際。
 
 
 ゼータらすと

 そして、最後にグランゾしめて終わり。
 ただ回転ビームではたまに死ぬ人も出るかな~ 
 あれ、やっぱそこそこ強い攻撃なんだろうねぇ。
 
 そして、写真には収められなかったけど。。。何より勘弁して欲しいのが~
 ドロップの腐れチャンポン!
 エンペ・ラッピーとクリアの大箱が混ざると
 ?箱の区別が出来なくなるからな~
 変に吸引したり、仕留める場所を誤るとRockさんは泣きます。
 
 まぁ~今回のトリトリは少し変わり栄えしてて良かったかな~
 ギミックの感じも悪くなかったし。
 単純に銃座じゃなくて、榴弾だったらもっと面白かったかな~なんて思ったりも。
 それはまた来年って感じかなぁ~
 何気にエンペ・ラッピーの出現率が高くてラムダがピンチです。

 ARKSMiKo-BU-驚き








 おまけ。。。

  リサマークツウ

 今こそ覚醒するとき??
 Risa-MkⅡ。。。いよいよ彼女のポンコツが直るのか!?
 ポンコツデレな幼馴染。。。あれ、中々面白いね~

MiKoRo的クラス別印象論。-後編-


 ・・・The story until the last time.

 改めて、こんにちワイルドラウンド!
 納豆は大粒派。。。Rockさんだよ♪
 ハンター、レンジャー、フォース、テクター、サモナーの思い出なんかを終えて
 今回はその後編!
 結構クセの強いクラスって感じになるのかな~
 今のところは上位職が1つだけ。。。その為か変な感じになっちゃってるし。。。
 一気に3つくらい。。。とはいかなかったのかな~なんて。
 Rockさん爆撃系上位職を熱望しております!エクスプロージョン!
 そんなわけでっと。。。

 

 ふぁいたー

 打て打てなクラス?
 武器は『ナックル』『ツインダガー』『ダブルセイバー』
 ブレイブリミブレのスキルもあって攻撃特化と言う感じかな~
 ただリミブレは命をチップに掛ける尖った技。。。
 Rockさんは回避があまり得意ではないので
 LBインシュランスが使えるまでは「ここぞ!」って時くらいしかいけないなぁ~
 やはりサブハンしてても死ぬときは死ぬし。。。
 ナックル以外は連撃ってイメージが強し??
 そんなこともあってダガー&セイバーはちょっと苦手だったんだよな~
 最近になってコンボ調べたり、動画参考にしたり。。。
 何とか形にはなってきてるかな~って感じ??
 命知らずスタイルのくせに繊細なのかも??

 ・ナックル(鋼拳)
  初期はストレイトが軸で間を詰めてたから
  零式が導入された時には困ったな~
  どちらか選ばないとダメな仕様だし。。。
  ただ何よりも殴ってる感がひしひしと伝わる感じもあって
  リーチの短さはあるんだけど3つの中では断然好きかな~

 ・ツインダガー(双剣)
  前回使っていたのがPTブーストが導入されたときくらいで
  ネッキーの緊急クエストがあった頃だったなぁ。。。
  時間を経て再び挑戦。
  滞空時にギアが上がる感じなのがクセ強め。
  ワルツで突っ込んでからの連斬連斬!
  でも、このワルツって当てるとちょっと跳ねるから
  小さい敵だと続けてコンボが当たらないこともあったり。。。
  印象としては対大型戦用の武器って気もするんだよな~
  他の武器と比べて多数をまとめてって感じがしないし。
  確かにこの武器の技ってダンスっぽいかな~

 ・ダブルセイバー(双矛)
  上記2つが固有回避に対して攻撃系。
  連撃 → ギアチャージ → カマイタチ のループ?
  ギアの溜りが兎にも角にも早い。
  カマイタチリングと合わせれば略々継続出来る感じかも。
  突攻系吸い込み技が目立つけど
  主力に使うPAはかなり地味な連撃のイメージ。
  使ってみると案外強いかな~って感じだけど地味。


 がんなー

 武器は『ツインマシンガン』『アサルトライフル』
 銃を使った近接クラスって感じ??
 銃って離れて撃つものじゃないの?と言う疑問もあるけど
 何かスキルも近くで撃った強くなるや~つがあったり。
 ホント、銃舞踊って感じのスタイルな気がするな~
 Sロールが凄く避けやすい。
 チェントリのダメージ倍率がかなりやばい仕様なんだっけ~
 そんなこともあってGu/Fiと言う玄人仕様が生まれてたり??
 Rockさんはそんな金魚救いのポイみたいな装甲は怖くて使えないけど。。。

 ・ツインマシンガン(双銃)
  マシンガンと言っても殆どがハンドガンデザインなのは言いっこ無しだぜ??
  リロードどうしてるの~?とか、何か中2病臭いとか。。。言ってはいけねぇよ??
  3度目の復帰した頃には良く使ってたな~シフピリが好きで。
  あとバレスコ零式を主軸に使ってたっけ~
  後にこの戦法だと火力が出せないってことになって
  コンビネーションを調べて今に至るなんだけど。。。
  PAでどうこうすると言うよりも
  チェントリをどう使うためにってあるかって印象だしなぁ~
  デドアプ→サテラ×2を割と使ってるけど
  今のトレンドは違うのかが不安だったり。。。
  インフィニ零式チェントリに乗せるってのも聞いたけどな~
  火力が出るのはわかるんだけど。。。どーもあのチマチマ感がなぁ~
  クエスト参加者にガンナーなんか居たら相互協力出来たりなんだけどねぇ。


 ぶれいばー

 Ep3で追加されたんだっけ??
 RockさんAISが使いたくて3度目の復帰をしたんだよなぁ~(その後、半年ほど休止を経て現在に至る)
 単純明快にの雰囲気を出してきたクラスだよねぇ~
 丁度ハルコタンもオリエントな感じだし。
 武器は『カタナ』『バレットボウ』
 バレットボウと言うとクロスボウっぽい雰囲気だけど
 完全に弓な感じの
 打射の両立が比較しやすい感じになるのかな~??
 弓寄りにしちゃうとを使うのは微妙だけど。。。
 マグ技量に振るメリットのあるクラスなんだよね~
 
 ・カタナ(刀)
  何か結構癖の強いPAが多いかな~
  ジャストアタックとは別にタイミングを計るんだっけ??
  Rockさんはこれも最近になって少し使うようになった感じで
  サクラ連斬とか、大雑把に範囲斬りとか。。。
  かなり初心者臭い戦い方をします。
  テッセンなんかを上手く使えれば格好良いんだろうけどな~

 ・バレットボウ(弓)
  どちらかと言うとこっちの方がしっくりくるかも。
  ミリオン&ボマーが主軸かなぁ~Rockさんは。
  その上でダメージ上乗せのPAもあったりで
  中々火力は出せる印象ではあるかも。
  ただ今現在だと修正された影響なんかで
  PP回転率が下がった気がするんだよねぇ~
  それでPPの息切れを起こしやすくなった感じ??
  元々途中で通常攻撃混ぜながら戦うタイプだから
  こう言う修正は結構直撃って感じなんだよなぁ~
  

 ばうんさー

 まさに跳ねる者って感じ??
 武器は『ジェットブーツ』『デュアルブレード』
 今でこそ2段ジャンプは全てのクラスにあるけど
 当初はこのクラスだけだったもんなぁ~
 一応は法要素も兼ねたクラスってことになるけど
 実際はジェットブーツじゃないとあんまり使わない感じ??

 ・ジェットブーツ(魔装脚)
  フォース同様に属性合致での加算があるけど
  自炊で属性変化をさせる手段があるのは大きいかも。
  そのデメリットとしてテクニックの配置枠を使ってしまう面倒さはあるかなぁ。
  攻撃テクじゃないと変更が出来ないから
  シフデバで枠を節約する。。。なんてことも出来ないのがなぁ~
  それとPAが少ない
  それ故に全部何気に使ってるな~
  PA自体に補助効果がある変な仕様も特徴かも。
 
 ・デュアルブレード(双刀)
  昔は良く使ってたけど。。。最近になって逆にわからなくなりつつある武器。。。
  問題はランページ零式。
  ギアを全消費って単発威力はあるかもだけど
  ダブルセイバーほどギア上昇が良いわけではない印象だし
  零式にしない方が良いのかな~とか色々迷いが生まれてるんだよなぁ~
  出来ることならギアを程良く維持していきたいのだけど
  あれやるとホントにギア使い切りになるし。。。
  一応は調べたり何かして攻撃のパターンは初期より増えてるのだけど
  あのギア消費のことだけがどーも引っかかってるんだよねぇ~


 ひーろー

  一強故にアンチを生んだ悲劇の英雄。
  武器は『ソード』『ツインマシンガン』『タリス』
  PAはそれぞれ専用2個に武器チェンジを兼ねた2個。
  でも、あれって任意で切り替える人は余程の玄人じゃないかな~??
  それぞれが全然違う感じ出し。。。
  また武器が別のクラスと同じでも内容は別だからなぁ~
 
 ソード(大剣)
  通常攻撃も早いし、PAもガンガン斬れるよ!
  突撃や周囲斬り。。。気弾も連射から溜め撃ちまでと万能。
  ゴリゴリと力で押したい時はソードを使うかな~

 ・ツインマシンガン(双銃)
  ガンナーでの通常攻撃はPPを貯める為のオマケって感じだったけど
  通常もシュパパパっと削ってくれる感じ。
  考えずに撃ち続けられのは楽かも。
  一応、回避カウンター射撃もあるけど
  Rockさんはあんまり使わないな~
  そんな避けるとかの距離ならソード使うし。

 ・タリス(導具)
  クラスが変われどピンとこず。。。
  やはりやはりの。。。さっぱどワガンネ。
  何かワープしたり、風遁・螺旋手裏剣みたいなPAを使う印象。
  うん、銃撃でいいかな~って感じで使ってない。

 一応、全てのクラスの印象を書いたけど
 全クラスで使える武器が1つだけ。。。

 ・ガンスラッシュ(銃剣)
  一度「ガンスラはどこまで使っていけるか?」って試したことがあるのだけど
  XH-expだと少々雲行きが怪しい感じではあるかなぁ。。。
  パワー不足って言うのが一番の理由ではあるかも。
  まぁ~言うても絶望的に使えないか?と言うほどではないのだけど
  やはり補助武器の格位なのかな~って感じは拭えないかも。
  PA自体は使い勝手として面白いの多いんだけどね~
  寧ろガンスラ専用のクラスがあったら遊ぶのもありかもって感じの。
  せめてもう少し強くしてあげられないかな~




 何だかんだで一通りのクラスはやってるんだよなぁ~
 まぁ~やってみてはいるものの。。。と言うクラスもあったりだけど
 やっぱり自分が推してるクラスは良い修正がされると嬉しいかも。
 早くランチャーをメインにした上位クラスが追加されるとないかな~
 ARKSMiKo-BU-微笑み

MiKoRo的クラス別印象論。-前編-


 【 Class 】
 等級、階級、科目、分類などを示す一般名詞。
 多数あるものや集団において
 それを区分する為に用いられる言葉。
 そして、ARKSでは戦術スタイルを示す言葉として使われている。

 こんにちワイルドラプソディ~♪
 自称・中の上アークスのRockさんだよ~
 バスタークエストではゴブリンに屈辱を受けないように頑張ってスレイしてるよ?

 RockさんランチャーがFavoriteの武器だったりするのだけど
 一応は一通り武器を使っていたり。
 元々ゲームでは遠距離射撃系を選ぶ傾向にあるかな~
 今回はそんなクラスに対してRockさんの印象なんかを書いてみたり。
 まぁ~レベルキャップが外れたりの影響で
 久々にやってみるクラスとかがあったりで
 今のスタンダードなコンビネーションはどんなかな~って調べてみたりするんだけど
 はまったり、はまらなかったり。。。
 そんなことがあって一度自分的にはそれぞれのクラスや武器を
 どう考えているのかを書き出してみようなんて思ったわけです。
 あ・く・ま でRockさん個人の印象だから人によっては「ちょいちょーい」って思うかもだけど
 それはそれとしてってことで早速ぅ~

 
 
  はんたー

 PSO2の中でも最もベーシックなクラスかも。
 サブハンしている人が最も多いんじゃないかな~?
 やってるだけで死亡率が全然違うしね。
 また固有のガードも扱いやすい。
 武器は「ソード」「パルチザン」「ワイヤーランス」の3種類。
 骨太な戦闘するならハンターかも。

 ・ソード(大剣)
  本当なら基礎中の基礎って感じの武器なんだろうけど
  意外と大味な武器な気がするな~
  片腕大砲の黒い剣士が使いそうな大剣だからか
  ブンブン振り回す感じなんだよね~
  サクリでパワードレインして通常で斬ってく印象かも。

 ・パルチザン(槍)
  ハンター武器の中では個人的に一番しっくりくるかなぁ~
  打・突・放が整ってる感じがするし。
  ティアグリは咄嗟に当てられないけど
  パウワのある一撃をしてくれるのが好き。
  零式が追加されてからは機動力も投擲も出来るようになったから
  扱いやすくなったように感じるかな~
  それと何気に武器迷彩で好みのデザインが多かったり。

 ・ワイヤーランス(鎖刃)
  トリックスター枠ってことになるのかな?
  ハンターって戦士って感じだから。。。みたいな武器と結びつき難いんだけど
  意外とパワフルな動きはしてくれるかなぁ~
  あーでも、割と使うPAは限定しちゃってるかも。
  掴んで回したり。。。シュバババっとシバいたり。。。
  あと鎖刃を使ってるキャラが兎イメージの2号さんってこともあって
  ヘブフォル「餅つき」って個人的に呼んでるかな~
  ヘブフォル連発でペッタンペッタンする感じ??
  一応は他の技も使いはするけど主軸は4種類って感じかな~

 
 れんじゃー

 遠距離型のベーシックなクラスってところ?
 武器は「ランチャー」「ライフル」
 ホント、わかりやすく射撃って感じの遠距離型だから
 クラスでの特にコレって特徴もないかなぁ~??
 あー弱点添付特殊な爆弾を使うところがあるか~
 ユニット強化やサブクラスの概念を理解してなかった頃には
 装甲が紙っぺらでよく嘆いたな~

 ・ランチャー(大砲)
  最初の最初からRockさんが使っている武器。
  範囲攻撃をドッカンドッカンやるのが気持ちいよね~
  それでも始めの頃はスノウバンシー&バンサーには泣かされたっけ~
  どうしてもモーションが固まりがちになるし。
  あとディバラン零式にしてから中々馴染むのに時間掛かったり。。。
  期待していた榴弾リングは気持ちの悪い重力の呪いを孕んでいたり。。。
  いまひとつピックアップされない感はあるけど好きなんだよなぁ~
  クラスタークラッカーももう少し扱える感じにならないかな~

 ・アサルトライフル(長銃)
  セミオートのThe・射撃って感じかな~
  雑魚の操射チャージショット座標攻撃とバランスが良いかも。
  それとRockさん。。。最近になってスニークを使い始めたり。。。
  たまたまサイトで「単発攻撃にしては使える」みたいなのを見て
  実際使ってみると納得って感じ?
  今まではアトラクトを主軸にしてた部分があったのだけど
  単発&速射貫通&重ね当てで使い分けるようになった感じ。
  あとパラレルスライダー零式は格好良いよなぁ~
  何と言うか。。。炎の匂い染み付いて咽ちゃいそうな感じ?

 
 ふぉーす

 クラスの中で最も苦手なクラス。。。
 何と言うか。。。ピンとこないんだよなぁ~
 曰く「プロアークスは属性本数の武器を用意すべし」みたいな話を聞いたり。。。
 エレメンタルコンバージョンの呪い?属性合致させてこそ真の力が。。。みたいな?
 どーも上手く扱えてないんだよな~現在進行形で。。。
 対大型にしても氷紋を刻むくらいしかないイメージだし。。。
 ギ・グランツは好きなんだけどね~
 PP効率を上げての持続的攻撃みたいなのもスタイルに合ってないのかも。
 何か略式複合も強くてナウでイケイケっぽいんだけどな~
 さすがにそろそろちゃんと使えるようにならないとな~と思いつつ
 結局はボーナスキーでカンストさせようとする始末。。。

 ・ロッド(長杖)
  アナザーリングでバシュバシュやるのは好き~
  エターナルサイコドライブのおかげで少しは見えてきた??
  Rockさん的ブービー。

 ・タリス(導具)
  全クラス&全武器中で最も苦手。
  もぉ~さっぱどワガンネ。
  何か通常攻撃がびっくりくるほどの弱さってイメージ。
  それとテクニックの座標媒介みたいな感じ??
  ゾンデ系と相性が良いんだっけ?上空からゴロゴロピカーみたいな。
  上手い人が使えばの話なんだろうけど
  Rockさん的にはロッドの方がわかりやすい。


 てくたー

 フォースは苦手なRockさんだけど
 テクターは結構好きだったり。
 一応は法撃職ってことなんだろうけど。。。かなりガチンコな気がするけどな~
 俗に言う『殴りテクター』として使ってるからなんだろうけど
 このゲーム自体に補助専門職って概念が希薄な気がするな~
 回復は自分でしちゃうし。。。攻撃&防御強化も3分くらい持つから
 常に使い続けているイメージもないしね~
 他のゲームとかだったらヒーラーって職業があったりもするのだろうけど。
 個人的には破壊僧のイメージなんだよなぁ~
 ほら、西洋の僧兵って刃物が使えなくて
 メイスみたいな鈍器を主に使う感じ??
 慈悲だの何だと言って鈍器でゴンゴンやるんだから
 えげつないなぁ~なんて思ったりも。。。

 ・ウォンド(短杖)
  そんなこともあってRockさんは打寄りに法にも振った作りで使ってるかな~
  「殴打」を主軸に遠距離攻撃したい時はグランツを使う感じで。
  あとゾンディールで集めて殴るのも割とやるかな~
  最初の頃はイル・ゾンテサ・フォイエ零式で距離を詰めたりもしてたけど
  超震撼追加PAの『ヘヴィーハンマー』のおかげで
  ちょっとした立体機動が出来るようになったんだよな~
  今まで地味な感じなったのが一気に華やいだ感じ??
  ホント、Rockさんの知ってる補助系職ってこんなベルセルクだったかな~?


 さもなー

 Rockさんはその昔はサマナーだった。。。
 そして、現在生じる時々言い間違えの。。。サモサマ問題!
 女神転生IMAGINEの頃は割と仲魔動作を細かく動かせたりもしたけど
 ペットの場合は動きはオートって言っても良い感じかなぁ~
 その上でタゲ指定やPAをさせていく感じ??
 安全圏から戦えるだけに生存率は硬いよね~
 それに最近では使える潜在能力も追加さて来てるし。

 ・タクト(指揮棒)
  初めの頃はワンダ&ジンガみたいな犬系をメインに使ってたな~
  わかりやすいし。
  それからマロンを使うようになって。。。レドランを使ったり。。。
  ラッピーを飼い始めてからは割と主力で使ってる感じ?
  最近ではサリィ&ポップルも使うな~
  あのテニトリーが結構好き。
  硫酸の球体に相手を取り込んでジワジワ溶かす感じ??
  あーでも、ヴィオラシンクロウは使ってないな~

  ・ヴィオラ・・・・・可愛くない。
  ・シンクロウ・・・Rockさんは狐顔の人が生理的に無理98%。あと、何かメンドイ!

 

 とりあえず、前編の5クラスはこんな感じかな~
 思ったよりも量が多くなりそうなので急遽前項編。。。
 そして、保存ミスでこれを書いてるのも2回目。。。
 さてさて、後編のクラスにはどんな印象があるのでしょう??

                     Continued on the second part・・・

MiKoRo的狂気バスター論。


 狂気バスター城

 4つの柱を守るためぇ~♪ARKS8人出動だぁ~♪
 シップを守護する戦士達~♪オメガダーカーやっつけろ♪

 ってなわけで今回は新たに加わった緊急バスタークエスト
 
  魔神城戦:不尽の狂気

 なんかのことを話してみたり。
 難度はある意味プライスレス??
 難しいと言えばそうかもしれないし~と言った感じかな~

  狂気バスター

 マップだけ見てると
 然程難しくなる点が無いようにも見えるけど
 中々の火力ゴリラ殺しの仕様になってると思うな~

  狂気バスターパターン

 主に縦横の攻めに
 それにクロスの襲撃パターンがある感じ。
 これだけだとまだ難しさはわかりにくいかもだけど
 問題なのは人為的な行動の失敗。
 
 よく防衛戦なんかで問題視されているのが
 俗に言う「小学生サッカー」って現象。
 出現した敵に皆で集まってしまって
 右往左往した挙句に人手の無い所を奇襲されてしまったり。
 採掘基地闘志にしても起こることだったし
 最近では火力の向上と伴なって
 力技で攻略が出来てしまうために
 結構キックオフされちゃうことが起きたりしてるんだよね~
 SH以下だけではなくて、XHのレベル帯でも起こったり。。。

 Rockさん闘志バスターの頃から掲げている提案は

  ・各塔付近に初期配置された2人は自塔を優先して防衛すること。
  ・無駄に全領域を守ろうと動き回り過ぎないこと。


 。。。と言うのが塔を破壊されないコツだと思っていたり。
 4塔横並びならなわかりやすいと思うのだけど
 今回は四方の並びの為に余計にそう言った案が伝わりにくい感じに。。。
 Rockさんとしてはこう言う場合は

  ・自塔優先で軽援護は縦横の2塔まで。
  ・対角線上の塔に関しては距離も長いので略触れず。


 。。。と言う風に考えてるかな~
 防衛は動き過ぎてもダメだと思うしね。
 「守りに行くことがダメなことか?」と言うと。。。Rockさんダメだと思う。
 
  ・最初にもあったように自塔を完全に留守にしてしまうため。
  ・少数襲撃ならば担当のARKSに任せるべき。


 2つ目の話は割と火力のある上級者に起こる話かな~
 不要な横槍で担当者の仕事を奪ってしまう感じ。、
 結果的にそこの担当も無駄に他所の守護に走らせ誘発させる恐れがあったり。
 「うわ~私なにもできてない。他のところの援護しなきゃ」みたいな気持ちを煽ったり?
 まぁ~それはあまりにも塔が削られてたり、
 担当の力不足の場合ならしかたのないのだけど
 極力は責を分割して守っていかないと
 いたずらに引っ掻き回すことになると思うんだよな~
 防衛にエースストライカーは要らない。。。チームでスクラムしていくのがベストかも。
 
  マナ&ヒール

 新しいオブジェクやギミックも追加されたり。
 自動で加算してくれる抽出機と。。。
 塔を遠距離でも回復してくれるヒーリングキャノン
 これまでだと塔に直接アクセスして回復させる感じだったけど
 オブジェクトとして追加。。。つまり破壊されるって仕様に。。。
 でも、回復と言う選択肢が増えたのも面白さの1つってことなのかな??

 敵の方のオブジェクトも新たに追加されたみたいで
 特にダイレクトに狙う戦車パイルが中々に塔を削ってくれる。
 後衛の2塔は前衛よりも敵の襲撃が若干緩い為にお留守にされがち。。。
 そこにパイルがドーンすると塔もドーンしかねないことになったり。
 マップは常に見るようにしよう!

 他にも飛行タイプの敵が意外と厄介かな~
 射撃タイプや上下にも融通が付けやすいクラスなら良いのだけど
 2段ジャンプでも微妙に足りない空域で塔を攻撃する敵もいたり。。。
 これはさすがに設計としてミスったのかな~なんて思ったり。
 絶対に倒せないわけじゃないのがなぁ~
 
 色々と慌しくなる要素が多いから
 今回のバスタークエストは
 個々の火力よりも、集団の動きに左右される印象かも。
 最上級成功時と失敗時の状況の落差がホントに大きい感じだしね~
 もぉー「ムリムリ、私1人で2つも3つも行動できないよ!」と叫びたくなることもあるし。
 襲撃を抑えている時に担当エリアから召還砲台が出て
 さらにもう一方向から襲撃が来た時なんかは泣ける。。。あれ、この戦場は私1人かな?って。
 少なくとも初期配置での自塔2人体制でやっていけば
 襲撃を抑える役割 と 召還砲台を壊す役割みたいに
 2つの行動が出来る感じだしね~
 何気に遊撃出来る人数ではないんだよね~8人って。
 まぁ~それでも人数が3人一気に落ちてもクリア出来てしまったりすることもあったり?
 さすがにその時はダメだーって思ったけどねぇ。

 クラスとか戦術的なものとしては
 ・遠距攻撃が離出来ると助かるよね~
 ・機動力のあるといいかも。
 ・まとめて敵を薙ぎ払えると嬉しいよね~
 ・クライ系の敵寄せパンダスキルは役に立つかも。
 ・ゾンディールみたいな吸収や塔からの引き剥がしが出来るのも便利。
 ・氷結させる武器がちょっとスポット辺りつつ?
 ・単撃決戦型は向かないかも?
 ・敵は比較的柔らかめ?

 。。。みたいな感じかな~
 
 Rockさん的に今回の仕様の中で
 良い意味で一番嫌いなのが。。。。。。レーダー阻害!
 濃霧とか視野を塞いだり、OF4兄弟登場とかもあるけれど
 あれをやられると全体の状況が全くわからないからねぇ~
 召還砲台とか現れるとホントに困る。
 
 正直言うとイライラさせられることが多いクエストではあるんだけど
 そのちょっとイラっとしたくらいでやる攻略が面白さでもと言うのはあるかな~
 そんなわけでRockさんは防衛戦が緊急クエストの中では好きです。
 あと今だけかはわからないのだけど
 ドロップの出が凄く良い気がする。
 新ユニットのOF装備が既に揃ったしねぇ~
 何と言うか。。。凄く尖った仕様で好みなのだけど
 先日ユニットを更新したばかりなので能力付けの作業はしたくないよ。。。
 あれを部分的にボードと組み合わせれば面白そうなんだけどな~
 
 まぁ~ちょっと気軽に遊べる感は薄い新クエストではあるけど
 Rockさん的には割と面白いかな。
 出来れば今度はもう少し全体的に広いマップだと嬉しいな~
 意外と横幅がタイトだから圧迫感が結構あるし。
 ARKSMiKo-BU-にやりんぐ







 
 それと。。。
  バスメダB
 ってきり自動的にメダルBも通常メダルへと変換されると思ってけど
 されないのか。。。説明とか見落としてた??
 何か捨てるのも悔しいな~

あなたならなれるわ。。。真のガロゴンに!


 PTC-Rock.jpg

 やぁ、MiKo-Rockだよ?
 前回の茶を濁したような記事から1ヶ月くらいだけど
 平常運転過ぎて特に書くこともないPSO2ライフだよ??
 前回からの間でと言うと。。。

  ・Ωダブルの話があったね~
  ・ちょっろっとアイテム拾えたね~

   フォヴボアレ

 2行でぇ。。。。。。。終了!

 まぁ~そんなわけだからではないのだけど
 ちょーっと最近はPSO2で自分だったらどんなロビアクが欲しいかとか考えながら
 昔に少しやっていたPTC。。。パーティーキャッスルで遊んでみたり。
 遊んでと言ってもRockさんは絵心が無く
 1つ描くにしても多大なる脳へのダメージを受けながら行うわけで
 もっぱらはある素材でポーズモーションを作る方が専門だったんだけどねぇ~
 まー昔やっていたと言っても動画機能を上手に使えず
 已む無くコマ撮りでGifアニメにしたわけだったり。。。

  PTC-Ichiban.jpg
  ダー!

 単純だけど何気にこう言うのが無い気がするんだよなぁ~
 指を一本刺し掲げるとか、拳を挙げる感じのとか。
 確か拳はダンスモーションのであるにはあるけど
 気合 が込められた感じのが欲しいんだよね。。。1、2、3...的なやつ。

 いざ作ってみるとなると中々思いつかず
 とりあえず趣味で作ったのが。。。

  ミル・マスカラ2
 ロビアク名『 ミル・マスカラス 』


  ヘッドバット2
 ロビアク名『 掴みヘッドバット 』


  ウォルガ-ダ
 実は最初に作った
 ロビアク名『 ウォルガーダ 』


 本当なら戻り動作とかもちゃんと作っていけば良いのだけど
 それをやると時間が2倍掛かるのでカット。
 あくまで時間をかけずにちょとっと作ったもので
 画像の要領を考えてコマをギリギリまで削ったりなので
 作りは荒い感じがするかも。。。と自分に予防線を張ってみたり。。。
 
 これがコンテストとかでもOKなら送ってみたいんだけどな~
 一応、PTCの公式跡地ではNGに引っかからないとは思うのだけど。。。
 またちょいちょい作っていきたいとは思っていたり。

 ARKSMiKo-BU-にゃーん







 
 ちょっと横道にそれにそれて。。。
 
    幻の・・・
    。。。。。幻のぉぉぉ

    大技!
   大技っ!

 10年以上経つけど今でも好きな作品なんだよなぁ~
 My Favorite Best3 には確実に入ると思うし。
 PSO2に当時のCVさん達が何気に出ていたるするので
 変なほっこり感があったり??
 コミック版で「2」が出るって話を聞いたときには喜んだのだけど
 連載雑誌がすぐに廃刊になってコミックの話も深遠なる闇になったのは
 苦い思い出です。。。

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プロフィール

MiKo-Rock!

Author:MiKo-Rock!

MiKo-Rock!の
「MiKo」は名前に在らず。
姓の略称。
Devil Busterをしていたが、
世界崩壊後にARKSへ転生。

身長  : 181cm
体重  : ??kg
血液型 : O型   
年齢  : 18歳
種族  : Cast
Main   : Ranger
性格  : Slow starter

    ※ あくまで設定ですよぉ~

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